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これは、可能な場合でも奇妙な回避策がなければ不可能だと私が推測しているものです。でも、

snoop() (またはそのようなもの) を使用して、オーディオの約 10 秒前またはバックグラウンドで再生中のオーディオ ファイル全体のオーディオ データを取得するにはどうすればよいですか?

これがどのように機能するかはほとんどわかりません。ただし、10 秒間のオーディオ + オーディオ データを (何らかの方法で) 録音し、再生を遅らせるか、その 10 秒間再生を許可せず、10 秒後に既に録音されたオーディオで再生するというアイデアがありました。デバイスから再生中のオーディオを停止したり、無音にしたりすることはできないと思うので、これはかなり不可能に思えます。

これを、プレーヤーがメディアプレーヤーで再生している曲に反応するゲームに使用したいと考えています。そのため、実際に曲に登場する前に、オーディオ データがどのように見えるかをユーザーに示すと便利です。

とにかく、ヘルプは大歓迎です。ゲームが大幅に改善されます!

前もって感謝します、カール

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実装は非常にデバイスに依存しています!

理論的にはすべてのデバイスと Os で動作しますが、そうではありません。

8 日に 7 デバイス テストで play() を使用しましたが、機能しませんでした。

それが役に立てば幸い!

于 2013-02-04T18:43:11.367 に答える