OpenGlにデータを送信しようとしています。Sizeofのおかげで、配列の送信は簡単です。
array := [...]Whatever {lots of data}
array_ptr := gl.Pointer(&array[0])
array_size := gl.Sizeiptr(unsafe.Sizeof(array))
gl.BufferData(gl.ARRAY_BUFFER, array_size, array_ptr, gl.STATIC_DRAW)
コンパイル時に3Dモデルのサイズがわからないため、配列の代わりにスライスを使用したいと思います。
スライスのコンテンツのサイズ(バイト単位)を取得するにはどうすればよいですか? 私はこれについて考えました:
size := uintptr(len(slice)) * unsafe.Sizeof(slice[0])
しかし、それはあまり一般的ではありません。実際、これが機能するためには、スライスの基になるタイプを知る必要があります。これは、配列のすべての要素が同じサイズであると想定しています。
スライス全体をループして、すべての要素のすべてのサイズを追加することもできます。それほど速くはありません。
私は常にlen(s)== cap(s)を維持する準備ができています、それは私を助けることができますか?
編集:ランタイムリフレクションを使用した提案されたソリューションの実装
package main
import "fmt"
import "reflect"
func ElemSize(container interface{}) uintptr {
return reflect.TypeOf(container).Elem().Size()
}
func ElemSizeVerbose(container interface{}) uintptr {
t := reflect.TypeOf(container)
e := t.Elem()
s := e.Size()
fmt.Println(t, e, s)
return s
}
func main() {
a := [...]int8{2, 3, 5, 7, 11} // Array
s := []int64{2, 3, 5, 7, 11} // Slice
z := []int32{} // Even empty things
ElemSizeVerbose(a) // [5]int8 int8 1
ElemSizeVerbose(s) // []int64 int64 8
ElemSizeVerbose(z) // []int32 int32 4
}