ShapeRendererを使用して塗りつぶされた円を描画しましたが、この円を透明な円として描画したいと思います。私はそれを行うために次のコードを使用しています:しかし、円はそれほど透明ではありません。また、libgdx APIを確認したところ、wikiから、CameraStrategyを作成する必要があると書かれています。誰かがこれまでに同様の問題に直面したことがありますか?もしそうなら、私にいくつかの手がかりを教えてください。前もって感謝します。
Gdx.gl.glEnable(GL10.GL_BLEND);
Gdx.gl.glBlendFunc(GL10.GL_SRC_ALPHA, GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
drawFilledCircle();
Gdx.gl.glDisable(GL10.GL_BLEND);
private void drawFilledCircle(){
shapeRenderer.setProjectionMatrix(camera.combined);
shapeRenderer.begin(ShapeType.FilledCircle);
shapeRenderer.setColor(new Color(0, 1, 0, 1));
shapeRenderer.filledCircle(470, 45, 10);
shapeRenderer.end();
}