問題はスケールにあるようです。バブルシリーズは、軸スケールを考慮して半径を描くと考えられていることに注意してください。
XValues は 239.560,5 から 5.776.576,87 になります。これは 5.537.016,37 の範囲です。X 軸の長さは 473 ピクセルです。これは、各 2 X ピクセル間に 11.706,166 の増分があることを意味します。
YValues は 67086938,62 から 63.500.3298,6 になります。これは 567.916.359,98 の範囲です。Y 軸の長さは 228 ピクセルです。これは、各 2 Y ピクセル間に 2.490.861,228 の増分があることを意味します。
半径は 39.728.41 から 952.021,78 になりました。
これらの半径は X ピクセルの増分よりも大きいため、問題ありません。
しかし、これらの半径は Y ピクセルの増分よりも小さいため、一言で言えば、これらのバブルは、表現される Y 軸の範囲に対して半径が小さすぎます。
2 つの選択肢があります。
Radius 値に 100 以上を掛けることができます。これにより、軸のスケールを見ると、バブルのサイズが正しくなくなります。しかし、おそらく重要なことは、半径を通る軸の値を示すのではなく、バブル間の比率を維持することです。
3D タイプのシリーズ タイプを変更します。表現する 3 つの値があり、それぞれがまったく異なるスケールに従っているため、Points3D などの 3D シリーズ タイプを使用する方がより論理的である可能性があります。すなわち:
tChart1.Header.Visible = false;
tChart1.Aspect.Chart3DPercent = 50;
tChart1.Legend.Alignment = LegendAlignments.Top;
tChart1.Legend.TextStyle = LegendTextStyles.Plain;
tChart1.Axes.Depth.Visible = true;
tChart1.Axes.Bottom.Title.Text = "XValues";
tChart1.Axes.Left.Title.Text = "YValues";
tChart1.Axes.Depth.Title.Text = "ZValues";
Points3D points3D1 = new Points3D(tChart1.Chart);
points3D1.ColorEach = true;
points3D1.LinePen.Visible = false;
points3D1.BaseLine.Visible = true;
points3D1.Add(544161.66, 114160840.39, 82491.58, "ComEd Commercial");
points3D1.Add(239560.5, 67086938.62, 39728.41, "PECO Commercial");
points3D1.Add(5776576.87, 635003298.6, 952021.78, "ComEd Residential");
points3D1.Add(2657157.7, 552875694.07, 412903.38, "PECO Residential");