コロナSDKでストーリーボードを使用しています。私のモットーは、ある画面の状態から別の状態に移動してから、最初の画面の同じ状態に戻ることです。したがって、最初から2番目にトランジションしている間、シーンをパージしたり、メモリから削除したりすることはありません。しかし、最初のシーンに戻ると、最初のシーンはメモリ内にありますが、その作成関数が再び呼び出されます。
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2 番目のシーンから storyboard.gotoScene("previousone") を実行し、新しい「前の」シーンを取得する場合:
自動パージがオンになっている可能性があります
(storyboard.purgeOnSceneChange == true)
実行時にメモリの警告が表示される可能性があります。次のコードで確認できます。
local function handleLowMemory( event ) print( "メモリ警告を受信しました!" ) end
ランタイム:addEventListener( "memoryWarning", handleLowMemory )
于 2013-03-09T03:02:00.497 に答える