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で作成しwx.FrameていGLCanvasます。一部のプラットフォームでWX_GL_DEPTH_SIZEは、キャンバスの属性を32に設定すると正常に機能します。別のプラットフォームでは、深度サイズを16に縮小しない限り、空白のフレームが表示されます(GLCanvasレンダリングされません)。呼び出し元のコードに、深度サイズの許容値を決定する簡単な方法はありますか?

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Linux を実行していますか? おそらく、出力する表示モードの表からその情報を取得できglxinfo -tます。

于 2013-02-20T02:02:29.573 に答える