現在、Java で非常に基本的な RPG ゲームを作成しています。私は現在、衝突に取り組んでいます。これにより、衝突チェックと私の質問が表示されます。
このような混乱を招くことなく、「foo」と「foo」の状態を何度もインクリメントしてチェックすることは可能ですか?
if(!Level.getTile((x) / 16, (y-8) / 16).solid() && !Level.getTile((x+1) / 16, (y-8) / 16).solid() && !Level.getTile((x+2) / 16, (y-8) / 16).solid())