surfaceView を介してこれを行う方法を知っていますが、そのルートを下るべきかどうか疑問に思っています。
不透明な画像が上に(少し遅れて)配置されたフルスクリーン画像を持つスプラッシュスクリーンを作成しようとしています。これが XML コードでどのように行われるかわかりません。
これは私が持っているものです......
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
>
<ImageView
android:id="@+id/lightDot"
android:src="@drawable/splashlight"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:background="@null"
/>
<ImageView
android:id="@+id/bGround"
android:src="@drawable/splash"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
/>
したがって、私の「lightDot」オブジェクトは半透明であり、少し遅れてこれを bGround リソースの上にオーバーレイしたいと考えています。
これは私のコードです:
import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.ImageView;
public class SplashAct extends Activity implements OnClickListener{
Button mainButton;
Button lightDot;
ImageView background;
ImageView light;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.splashscreen);
background = (ImageView)findViewById(R.id.bGround);
light = (ImageView)findViewById(R.id.lightDot);
background.setOnClickListener(this);
}
@Override
public void onClick(View arg0) {
//finish();
Intent toMainGame = new Intent(this, ActOptions.class);
startActivity(toMainGame);
}
}
ありがとうございました。