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私は SDL と OpenGL を使用しています。テキストでサーフェスを作成し、そのサーフェスでテクスチャを作成するためにSDL ttfを使用しています。

テキストにアルファ チャネル (不透明度) を適用しようとしています。この方法を使用しています。

    SDL_Surface * fontsurf = TTF_RenderUTF8_Blended(font,buff_split.at(i).c_str(),color);
SDL_PixelFormat *format = fontsurf->format;
SDL_Surface* newSurface = SDL_CreateRGBSurface( SDL_SRCALPHA,
   fontsurf->w, fontsurf->h, 32,
   0x000000ff, 0x0000ff00, 0x00ff0000, 0xff000000 );


    Uint32 alpha = 0;
    alpha = SDL_MapRGBA( newSurface->format, 0,0,0, color.unused);

    SDL_Rect rect;
    rect.x = 0;
    rect.y = 0;
    rect.h = fontsurf->h;
    rect.w = fontsurf->w;
    int ret = SDL_FillRect( newSurface, &rect, alpha);

    SDL_SetAlpha(newSurface,SDL_SRCALPHA,SDL_ALPHA_TRANSPARENT);

    ret = SDL_BlitSurface( fontsurf, 0, newSurface, 0 );

不透明度は正しく適用されますが、SDL_MapRGBA は "newSurface" に黒い背景を作成します。背景を追加せずにテキストのみにアルファ/不透明度を適用するにはどうすればよいですか?

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newSurface の SDL_SetColorKey が不足していると思います。

このようなもの:

SDL_SetColorKey( newSurface , SDL_SRCCOLORKEY, SDL_MapRGB( newSurface->format, 0, 0, 0) );

または、 newSurface を黒い四角形で塗りつぶすのをスキップする方が簡単です

これを削除します:

SDL_FillRect( newSurface, &rect, alpha);

これは、透明な色で画像を作成する方法の例です。

testImage = IMG_Load( "trans.png" );
// This picture contains color 255,0,255 which will be set as transparent

SDL_SetColorKey( testImage , SDL_SRCCOLORKEY, SDL_MapRGB( screen->format, 255, 0, 255) );
// I set the color 255,0,255 as transparent for that surface

SDL_BlitSurface( testImage , NULL , screen , NULL );
// and I draw it on the main surface (screen)
于 2013-02-06T19:17:15.073 に答える