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こんにちは、私はアーケード ゲームの小惑星をプログラムしようとしています。ユーザーがスペースバーを押すと、「船」が現在配置されている場所に円が作成され、その位置が「ball_list」に追加され、船の水平速度と垂直速度は示されているように、「ball_vlist」に新しい円の速度として保存されます

def draw(canvas):
    global ship_pos, ship_vel, ball_list

    if current_key=='32':             # if spacebar is pressed
        ball_list.append(ship_pos)    # create a new circle and store is position
        ball_vlist.append(ship_vel)   # add a velocity to this new circle

プログラム全体を実行すると、予想どおり、船は最初に指定した速度で移動します。ただし、スペースバーを押すと速度が上がりますが、その理由はわかりません。この行が問題を引き起こしていることがわかりました:

ball_list.append(ship_pos)

コメントアウトすると、スペースバーが押されたときに船が正常に続行されるためです。アペンドは何らかの形で船の位置を変えていますか? 船が加速しても船の速度(ship_vel)が一定であることを確認しました。

助けてくれてありがとう!追加のコンテキストが必要な場合は、プログラム全体を次に示します。

import simplegui

ball_list = []
ball_vlist = []
ship_pos = [200, 400]
ship_vel = [.5, -.5]
current_key=' '

frame = simplegui.create_frame("Asteroids", 800, 500)

def tick():
    global ball_list, ball_vlist, ship_pos

    # update the ship position

    ship_pos[0] += ship_vel[0]
    ship_pos[1] += ship_vel[1]


    # update the ball positions

    for i in range(len(ball_list)):
        ball_list[i][0]+=ball_vlist[i][0]
        ball_list[i][1]+=ball_vlist[i][1]       

def draw(canvas):
    global ship_pos, ship_vel, ball_list

    if current_key=='32':
        ball_list.append(ship_pos)
        ball_vlist.append(ship_vel)

    for ball_pos in ball_list:
        canvas.draw_circle(ball_pos, 1, 1, "white", "white")    # these are the circles the ship shoots

    canvas.draw_circle(ship_pos, 4, 1, "red", "green")    # this is my 'ship' (just to test)

def keydown(key):
    global current_key
    current_key = str(key)

def keyup(key):
    global current_key
    current_key=' '

timer = simplegui.create_timer(10, tick)
frame.set_keydown_handler(keydown)
frame.set_keyup_handler(keyup)
frame.set_draw_handler(draw)

frame.start()
timer.start()
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2 に答える 2

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これを試して:

ball_list.append(ship_pos[:])
ball_vlist.append(ship_vel[:])

ship_pos(および)を追加ship_velすると、実際には同じリストが追加されます。ball_list[0]は と同じリストを参照するようになりましたship_pos。つまり、一方を変更すると (例: ball_list[0][0] = 5)、もう一方も変更されます ( ship_pos[0] == 5)。

を使用してリストを複製することでこれを修正できるため、リスト[:]の新しいコピーを追加できます。

私はそれが実際には意味をなさないと思うので、ここに役立つかもしれないいくつかのコードがあります:

>>> a = []
>>> b = [1,2]
>>> a.append(b)
>>> a
[[1, 2]]
>>> a[0][0] = 3
>>> a
[[3, 2]]
>>> b
[3, 2]

>>> a=[]
>>> b=[1,2]
>>> a.append(b[:])
>>> a
[[1, 2]]
>>> a[0][0] = 3
>>> a
[[3, 2]]
>>> b
[1, 2]
于 2013-02-06T04:13:41.827 に答える
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問題は、リストを配列に追加することです。リストは参照として残ります。

例:

>>> i = [1, 2, 3]
>>> x = []
>>> x.append(i)
>>> x[0][1] = 5
>>> i
[1, 5, 3]
>>> 
于 2013-02-06T04:21:17.693 に答える