XNAフレームワークを Visual Studio 2012 と共に使用しようとしています。xna フレームワークは Visual Studio 2012とまだ互換性がないため、手動で設定する必要がありました。それでも、xna 参照を正常にインポートし、プログラムを実行できるデフォルトのゲーム メソッドを作成することができました。
プロジェクトにテクスチャを追加してロードしようとしたときに問題が発生しました。http://msdn.microsoft.com/en-US/library/bb313966(v=xnagamestudio.30).aspxの msdn ドキュメントに従って、テクスチャを追加する「Content」フォルダーを手動で作成しました 。
問題は、XNA ゲーム プロジェクトではないため、テクスチャ ファイルをテクスチャとして表示するプロパティ ウィンドウが表示されず、単なるリソースファイルとして表示されることです。そして、次のコード:
Load<Texture2D>("GrassTexture");
ファイルが見つからないというエラーが体系的に発生します。私は次のように設定ContentManger
しました:
ContentManager.RootDirectory = "Content";
コンテンツフォルダーを適切に設定する方法を知っている人はいますか?