すでにGLFW
ライブラリを設定しており、ユーザーガイドによると、glfwInit()
関数を使用して初期化する必要があります。その後、キーボードのキーを押した後、コールバック関数を呼び出すことができるはずですが、この関数は呼び出されなかったので、もっと簡単な方法でマウスの位置を取得してみました。しかし、それも機能しないので、GLFW全体に何か問題があると思います。
これは私のアプリケーションのメインループです。
while (!m_exit)
{
int x, y;
glfwGetMousePos(&x, &y);
glfwPollEvents();
gameCycle(); // Do one cycle
while (PeekMessage (&msg, NULL, 0, 0, PM_NOREMOVE))
{
// Check the pressence of commands
if (!GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))
{
return msg.wParam; // Hand the control on to system
}
TranslateMessage (&msg);
DispatchMessage (&msg);
}
}
また、このループの前に、GLFW
:を初期化します。
// Initialize GLFW
if( !glfwInit() )
{
exit( EXIT_FAILURE );
}
glfwSetKeyCallback(processKeys);
// Main message loop:
int loopRet = g_pGameAppLayer->mainLoop();
保存されている値x
とy
変数を確認すると、値が渡されていないことを示す-858993460しか取得されません。
それで、私はセットアップで何が欠けていGLFW
ますか?