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マインスイーパ タイプのゲームを作成しようとしており、上部の GridLayout と下部の JPanel の周りにインターフェイスを設計しました。下部の情報パネルで JComponents を配置する際に問題が発生しています。GroupLayout を使用して情報パネルの項目を配置しています。

以下は、それがどのように表示されるかの基本的な図です。

プラン

実際の結果は次のとおりです。

結果

一番下の JLabels (playerXTurnIndicator ラベルである大きなもの) がまったく表示されない理由がわかりません。確かに、デフォルトでテキストなしでグループに追加された場合、水平または垂直レイアウトが指示する領域のサイズを取りますか?

private void createComponents() {     
    playerOneNameLabel = new JLabel("Name : ");
    playerTwoNameLabel = new JLabel("Name : ");
    playerOneScoreLabel = new JLabel("Score : ");
    playerTwoScoreLabel = new JLabel("Score : ");

    playerOneNameDataLabel = new JLabel("");
    playerTwoNameDataLabel = new JLabel("");
    playerOneScoreDataLabel = new JLabel("0");
    playerTwoScoreDataLabel = new JLabel("0");

    playerOneTurnIndicatorLabel = new JLabel();
    playerOneTurnIndicatorLabel.setBackground(Color.GREEN);
    playerOneTurnIndicatorLabel.setPreferredSize(new Dimension(100, 20));

    playerTwoTurnIndicatorLabel = new JLabel();
    playerTwoTurnIndicatorLabel.setBackground(Color.RED);
    playerTwoTurnIndicatorLabel.setPreferredSize(new Dimension(100, 20));

    infoMinesRemainingLabel = new JLabel("Mines Remaining : ");
    infoMinesRemainingData = new JLabel("0");

    infoTileCoordLabel = new JLabel("Tile : ");
    infoTileCoordDataLabel = new JLabel("0, 0");

    playerOneBombButton = new JButton("Bomb");
    playerTwoBombButton = new JButton("Bomb");

    GroupLayout layout = new GroupLayout(this);

    layout.setAutoCreateContainerGaps(true);
    layout.setAutoCreateGaps(true);

    layout.setHorizontalGroup(
            layout.createSequentialGroup()
                .addGroup(
                    layout.createSequentialGroup()
                        .addGroup(
                            layout.createParallelGroup()
                                .addGroup(
                                    layout.createSequentialGroup()
                                        .addComponent(playerOneNameLabel)
                                        .addComponent(playerOneNameDataLabel))
                                .addGroup(
                                    layout.createSequentialGroup()
                                        .addComponent(playerOneScoreLabel)
                                        .addComponent(playerOneScoreDataLabel))
                                .addComponent(playerOneTurnIndicatorLabel))
                        .addComponent(playerOneBombButton))
                .addGap(10)
                .addGroup(
                    layout.createSequentialGroup()
                        .addGroup(
                            layout.createParallelGroup()
                                .addComponent(infoMinesRemainingLabel)
                                .addComponent(infoTileCoordLabel))
                        .addGroup(
                            layout.createParallelGroup()
                                .addComponent(infoMinesRemainingData)
                                .addComponent(infoTileCoordDataLabel)))
                .addGap(10)
                .addGroup(
                    layout.createSequentialGroup()
                        .addComponent(playerTwoBombButton)
                        .addGroup(
                            layout.createParallelGroup()
                                .addGroup(
                                    layout.createSequentialGroup()
                                        .addComponent(playerTwoNameLabel)
                                        .addComponent(playerTwoNameDataLabel))
                                .addGroup(
                                    layout.createSequentialGroup()
                                        .addComponent(playerTwoScoreLabel)
                                        .addComponent(playerTwoScoreDataLabel))
                                .addComponent(playerTwoTurnIndicatorLabel))));

    layout.setVerticalGroup(
            layout.createParallelGroup()
                .addGroup(
                    layout.createParallelGroup()
                        .addGroup(
                            layout.createSequentialGroup()
                                .addGroup(
                                    layout.createParallelGroup()
                                        .addComponent(playerOneNameLabel)
                                        .addComponent(playerOneNameDataLabel))
                                .addGroup(
                                    layout.createSequentialGroup()
                                        .addGroup(
                                            layout.createParallelGroup()
                                                .addComponent(playerOneScoreLabel)
                                                .addComponent(playerOneScoreDataLabel)))
                                .addComponent(playerOneTurnIndicatorLabel))
                        .addComponent(playerOneBombButton)
                    )
                .addGap(50)
                .addGroup(
                    layout.createSequentialGroup()
                        .addGroup(
                            layout.createParallelGroup()
                                .addComponent(infoMinesRemainingLabel)
                                .addComponent(infoMinesRemainingData))
                        .addGroup(
                            layout.createParallelGroup()
                                .addComponent(infoTileCoordLabel)
                                .addComponent(infoTileCoordDataLabel)))
                .addGap(50)
                .addGroup(
                    layout.createParallelGroup()
                        .addComponent(playerTwoBombButton)
                        .addGroup(
                            layout.createSequentialGroup()
                                .addGroup(
                                    layout.createParallelGroup()
                                        .addComponent(playerTwoNameLabel)
                                        .addComponent(playerTwoNameDataLabel))
                                .addGroup(
                                    layout.createParallelGroup()
                                        .addComponent(playerTwoScoreLabel)
                                        .addComponent(playerTwoScoreDataLabel))
                                .addComponent(playerTwoTurnIndicatorLabel))));

    this.setLayout(layout);
}

よろしく、

ジェイミー

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1 に答える 1

1

JLabelは表示されますが(したがって、下部に空き領域があります)、色はありません。代わりにJPanelsを使用してください(バックグラウンドは不透明なコンポーネントでのみ機能します。http://docs.oracle.com/javase/7/docs/api/javax/swing/JComponent.html#setBackground%28java.awt.Color%29を参照してください

于 2013-02-06T14:40:19.873 に答える