マインスイーパ タイプのゲームを作成しようとしており、上部の GridLayout と下部の JPanel の周りにインターフェイスを設計しました。下部の情報パネルで JComponents を配置する際に問題が発生しています。GroupLayout を使用して情報パネルの項目を配置しています。
以下は、それがどのように表示されるかの基本的な図です。
実際の結果は次のとおりです。
一番下の JLabels (playerXTurnIndicator ラベルである大きなもの) がまったく表示されない理由がわかりません。確かに、デフォルトでテキストなしでグループに追加された場合、水平または垂直レイアウトが指示する領域のサイズを取りますか?
private void createComponents() {
playerOneNameLabel = new JLabel("Name : ");
playerTwoNameLabel = new JLabel("Name : ");
playerOneScoreLabel = new JLabel("Score : ");
playerTwoScoreLabel = new JLabel("Score : ");
playerOneNameDataLabel = new JLabel("");
playerTwoNameDataLabel = new JLabel("");
playerOneScoreDataLabel = new JLabel("0");
playerTwoScoreDataLabel = new JLabel("0");
playerOneTurnIndicatorLabel = new JLabel();
playerOneTurnIndicatorLabel.setBackground(Color.GREEN);
playerOneTurnIndicatorLabel.setPreferredSize(new Dimension(100, 20));
playerTwoTurnIndicatorLabel = new JLabel();
playerTwoTurnIndicatorLabel.setBackground(Color.RED);
playerTwoTurnIndicatorLabel.setPreferredSize(new Dimension(100, 20));
infoMinesRemainingLabel = new JLabel("Mines Remaining : ");
infoMinesRemainingData = new JLabel("0");
infoTileCoordLabel = new JLabel("Tile : ");
infoTileCoordDataLabel = new JLabel("0, 0");
playerOneBombButton = new JButton("Bomb");
playerTwoBombButton = new JButton("Bomb");
GroupLayout layout = new GroupLayout(this);
layout.setAutoCreateContainerGaps(true);
layout.setAutoCreateGaps(true);
layout.setHorizontalGroup(
layout.createSequentialGroup()
.addGroup(
layout.createSequentialGroup()
.addGroup(
layout.createParallelGroup()
.addGroup(
layout.createSequentialGroup()
.addComponent(playerOneNameLabel)
.addComponent(playerOneNameDataLabel))
.addGroup(
layout.createSequentialGroup()
.addComponent(playerOneScoreLabel)
.addComponent(playerOneScoreDataLabel))
.addComponent(playerOneTurnIndicatorLabel))
.addComponent(playerOneBombButton))
.addGap(10)
.addGroup(
layout.createSequentialGroup()
.addGroup(
layout.createParallelGroup()
.addComponent(infoMinesRemainingLabel)
.addComponent(infoTileCoordLabel))
.addGroup(
layout.createParallelGroup()
.addComponent(infoMinesRemainingData)
.addComponent(infoTileCoordDataLabel)))
.addGap(10)
.addGroup(
layout.createSequentialGroup()
.addComponent(playerTwoBombButton)
.addGroup(
layout.createParallelGroup()
.addGroup(
layout.createSequentialGroup()
.addComponent(playerTwoNameLabel)
.addComponent(playerTwoNameDataLabel))
.addGroup(
layout.createSequentialGroup()
.addComponent(playerTwoScoreLabel)
.addComponent(playerTwoScoreDataLabel))
.addComponent(playerTwoTurnIndicatorLabel))));
layout.setVerticalGroup(
layout.createParallelGroup()
.addGroup(
layout.createParallelGroup()
.addGroup(
layout.createSequentialGroup()
.addGroup(
layout.createParallelGroup()
.addComponent(playerOneNameLabel)
.addComponent(playerOneNameDataLabel))
.addGroup(
layout.createSequentialGroup()
.addGroup(
layout.createParallelGroup()
.addComponent(playerOneScoreLabel)
.addComponent(playerOneScoreDataLabel)))
.addComponent(playerOneTurnIndicatorLabel))
.addComponent(playerOneBombButton)
)
.addGap(50)
.addGroup(
layout.createSequentialGroup()
.addGroup(
layout.createParallelGroup()
.addComponent(infoMinesRemainingLabel)
.addComponent(infoMinesRemainingData))
.addGroup(
layout.createParallelGroup()
.addComponent(infoTileCoordLabel)
.addComponent(infoTileCoordDataLabel)))
.addGap(50)
.addGroup(
layout.createParallelGroup()
.addComponent(playerTwoBombButton)
.addGroup(
layout.createSequentialGroup()
.addGroup(
layout.createParallelGroup()
.addComponent(playerTwoNameLabel)
.addComponent(playerTwoNameDataLabel))
.addGroup(
layout.createParallelGroup()
.addComponent(playerTwoScoreLabel)
.addComponent(playerTwoScoreDataLabel))
.addComponent(playerTwoTurnIndicatorLabel))));
this.setLayout(layout);
}
よろしく、
ジェイミー