BlenderとThree.jsで作成されたモデルを使用しようとしています。モデルは非常に基本的で、2つの立方体が重なり合っています。1つの立方体は赤で、もう1つの立方体は緑です。
次のようにオブジェクトにマテリアルを手動で割り当てると、Three.jsのBlenderエクスポータープラグインを使用してモデルをエクスポートしました。
loader.load("model.js", function ( geometry, material ) {
material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xFF0000 } );
mesh = new THREE.Mesh( geometry, material);
scene.add(mesh);
animate();
});
https://googledrive.com/host/0B9t0vRo6sUnzWndDTGxicENIdDg/index.htmlに示されているように問題はありません
ただし、行を削除すると、次のようになります。
material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xFF0000 } );
モデルの素材が使用されます。これはThree.jsのエラーを生成します:
TypeError:プログラムが未定義です[このエラーで中断]
p_uniforms = program.uniforms、
これは、 https://googledrive.com/host/0B9t0vRo6sUnzWndDTGxicENIdDg/index2.htmlで確認できます。
誰かがこの問題を引き起こす可能性のある考えを持っていますか?Blenderファイルはhttps://googledrive.com/host/0B9t0vRo6sUnzWndDTGxicENIdDg/model.blendからダウンロードできます。