私は2D int配列の2つのオブジェクトを持っています.originalMapとrendedMapは、パズルゲームのマップに対応する数字を含んでいます。スレッド クラスから、クラス呼び出し Puzzle.java からマップ配列を取得し、それを変更します。
int [][] rendedMap = Puzzle.getRendedMap().getMap();
int [][] originalMap = Puzzle.getMapObj().getMap();
これは私のスレッドループです:
drawPuzzle(キャンバス、マップ); キャンバスと配列を受け取り、マップを描画します。
while(running){
if(!holder.getSurface().isValid())
continue;
canvas = holder.lockCanvas();
if(runSolution && movements.size()>0){
executeSolution();
drawPuzzle(canvas, rendedMap);
if(finished){//checks if the execution finished
runSolution=false;
}
if(message.equals("No more actions") ||
message.equals("Out of bounds, try again!")){
System.out.println(message);
drawPuzzle(canvas, originalMap);
}
}else{
drawPuzzle(canvas, originalMap);
}
drawMovements(canvas);
holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
}
そして、これは私が配列を変更する方法です:
public void executeSolution(){
numOfPlanets = 2;
for(int x=0;x<rendedMap.length-1; x++){
for(int y=0;y<rendedMap[x].length-1; y++){
//Checks where the robot is and saves its initial position
if(rendedMap[x][y]>=7 && rendedMap[x][y]<=9){
initX=x; initY=y; initial=true;
System.out.println("Initial X: "+initX +" Y: "+initY );
direction = rendedMap[x][rendedMap[x].length-1];
System.out.println("Direction: "+direction );
}
}//end inner for
}//end for
if(movements.size()>0){
for(int i=0; i<movements.size();i++){
if(movements.get(i).getColour().equals("none")){
if(movements.get(i).getMotion().equals("straight")){
if(direction==RIGHT){
if(rendedMap[initX][initY+1]==0){
finished=true;
message = "Out of bounds, try again!";
return;
}else{
rendedMap[initX][initY+1]= rendedMap[initX][initY+1]+6;
rendedMap[initX][initY]=rendedMap[initX][initY]-6;
}
}
}//action if
}//color if
}//movements for loop
if(numOfPlanets > 0 ){
finished = true;
message ="No more actions";
}
}//movements if statement
}
私の問題は、何らかの理由でrenderMap配列をレンダリングするとoriginalMapも変更され、originalMapを引き戻そうとすると元に戻らないことです。私はそれらを印刷して行ごとにチェックしましたが、それらは同じです。
これを引き起こす可能性のあるヒントはありますか?私はそれを理解するのに何日も費やします。