正方形を形成するように配置された交差する線の無限に大きい(または事実上無限に大きい)平面をインスタンス化する効率的な方法を知りたいです。
three.jsにはラインオブジェクトがありますが、これらを大量にインスタンス化する必要がありますか?または、1つの平面オブジェクトをインスタンス化し、ある種の繰り返しマテリアルを適用しますか?おそらく他のより効率的な方法がありますか?
ありがとう
正方形を形成するように配置された交差する線の無限に大きい(または事実上無限に大きい)平面をインスタンス化する効率的な方法を知りたいです。
three.jsにはラインオブジェクトがありますが、これらを大量にインスタンス化する必要がありますか?または、1つの平面オブジェクトをインスタンス化し、ある種の繰り返しマテリアルを適用しますか?おそらく他のより効率的な方法がありますか?
ありがとう
別のアプローチを次に示します。
var grid = new THREE.GridHelper( 200, 10 );
grid.setColors( 0xffffff, 0xffffff );
scene.add( grid );
フォグを追加して、グリッドを地平線の背景に溶け込ませることができます。
scene.fog = new THREE.FogExp2( 0x000000, 0.0128 );
renderer.setClearColor( scene.fog.color, 1 );
それはかなりきれいに見えるはずです。
three.js r.71
このコードは、交差する線の半無限平面を提供します。
var geometry = new THREE.Geometry();
geometry.vertices.push(new THREE.Vector3( - 500, 0, 0 ) );
geometry.vertices.push(new THREE.Vector3( 500, 0, 0 ) );
linesMaterial = new THREE.LineBasicMaterial( { color: 0x787878, opacity: .2, linewidth: .1 } );
for ( var i = 0; i <= 20; i ++ ) {
var line = new THREE.Line( geometry, linesMaterial );
line.position.z = ( i * 50 ) - 500;
scene.add( line );
var line = new THREE.Line( geometry, linesMaterial );
line.position.x = ( i * 50 ) - 500;
line.rotation.y = 90 * Math.PI / 180;
scene.add( line );
}