編集: すぐ後に続くコードは、ヘッダー内にある作業バージョンです。
inline char * operator & (const char String1 [], const MyStringClass & String2)
{
int length = strlen (String1) + String2.Length();
char * pTemp = new char [length + 1];
strcpy (pTemp, String1);
strcat (pTemp, String2.GetStr());
return pTemp;
}
自分で (検索、Google、本などで) 役立つ情報を見つけることができなかったので、質問する必要性を感じたのはこれが初めてです。私のコースブックは C++ Primer 5th Edition で、Ch. 14 は、オペレーターの過負荷をカバーしています。私は必ずしも「答え」を探しているわけではありませんが、正しい方向へのナッジを探しているわけではありません (私はこのことを学びたいからです)。
代入では、独自の文字列クラスを作成し、いずれかの側でクラス オブジェクトを受け取る一連の演算子をオーバーロードします。ただし、左側でのみクラス オブジェクトを受け取る代入演算子は例外です。私はあらゆる種類の戻り値の型をいじりました (これはメンバー関数ではありません。これをフレンド関数にする試みは失敗しました)。
/*
Note: return by value, otherwise I get a warning of returning the address
of a local variable, temporary. But no matter the return type or what I'm
returning, I always get the error: C2677: binary '&' : no global operator
found which takes type 'MyStringClass' (or there is no acceptable
conversion)
*/
MyStringClass operator & (const char String1 [], const MyStringClass & String2)
{
/*
The only requirement is that the left side has const char [] so that
(const char []) & (MyStringClass &) will concatenate. There is no return
type requirement; so, I could either try and return a string object or
an anonymous C-type string.
cout << StringOject1 << endl; // this works
cout << (StringObject1 & "bacon") << endl; // so does this;
// another function overloads & such that: obj & const char [] works
cout << ("bacon" & StringObject1) << endl; // but not this
*/
MyStringClass S (String1); // initialize a new object with String1
S.Concat (String2); // public member function Concat() concatenates String2
// onto String1 in S
return S; // this does not work
/* a different way of trying this... */
int Characters = strlen (String1) + String2.Length();
int Slots = Characters;
char * pTemp = new char [Slots + 1];
strcpy (pTemp, String1);
strcat (pTemp, String2.pString); // this won't work; pString is a private
// member holding char * and inaccessible
// making it pointless to try and initialize and return an object with pTemp
}