openGLでテクスチャを操作して並列計算を実行しようとしています(openCLはオプションではありません)。ドメインは左下から各軸で0.0から1.0であることを理解しています。ただし、レンダリング中のピクセルの座標は、ピクセルの左上隅にマップされますか、それともピクセルの中央にマップされますか?
元。100x100pxのテクスチャがある場合。左上のピクセルの座標は(0.0,1.0)ですか、それとも(0.005,0.995)ですか?前者だと思っていたのですが、意外な結果が出ています。「ピクセル境界」のデータにアクセスしていて、openGLが2つの隣接するピクセルを平均している値に補間しているのではないかと思います。