私は組み込みシステムに取り組んでいるので、コード サイズが問題になります。標準ライブラリを使用すると、バイナリ サイズが 40k から 100k に約 60k 増加します。std::function を使用したいのですが、60k では正当化できません。私が使用できるスタンドアロンの実装、または同様のものはありますか? 私はそれを使用して、C++ 11 でバインドされた変数を持つメンバー関数でラムダを暗黙的にキャストしています。
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これは、ヘッダーを含まない std::function のようなクラス テンプレートの単純な実装です。必要に応じて動作をカスタマイズできます (移動/転送、空の通話応答など)。
// Scroll down for example of usage
namespace bicycle
{
template<typename Result,typename ...Args>
struct abstract_function
{
virtual Result operator()(Args... args)=0;
virtual abstract_function *clone() const =0;
virtual ~abstract_function() = default;
};
template<typename Func,typename Result,typename ...Args>
class concrete_function: public abstract_function<Result,Args...>
{
Func f;
public:
concrete_function(const Func &x)
: f(x)
{}
Result operator()(Args... args) override
{
return f(args...);
}
concrete_function *clone() const override
{
return new concrete_function{f};
}
};
template<typename Func>
struct func_filter
{
typedef Func type;
};
template<typename Result,typename ...Args>
struct func_filter<Result(Args...)>
{
typedef Result (*type)(Args...);
};
template<typename signature>
class function;
template<typename Result,typename ...Args>
class function<Result(Args...)>
{
abstract_function<Result,Args...> *f;
public:
function()
: f(nullptr)
{}
template<typename Func> function(const Func &x)
: f(new concrete_function<typename func_filter<Func>::type,Result,Args...>(x))
{}
function(const function &rhs)
: f(rhs.f ? rhs.f->clone() : nullptr)
{}
function &operator=(const function &rhs)
{
if( (&rhs != this ) && (rhs.f) )
{
auto *temp = rhs.f->clone();
delete f;
f = temp;
}
return *this;
}
template<typename Func> function &operator=(const Func &x)
{
auto *temp = new concrete_function<typename func_filter<Func>::type,Result,Args...>(x);
delete f;
f = temp;
return *this;
}
Result operator()(Args... args)
{
if(f)
return (*f)(args...);
else
return Result{};
}
~function()
{
delete f;
}
};
}
// ___________________[ Example of usage ]___________________ //
int func1(double)
{
return 1;
}
struct Functor2
{
int operator()(double)
{
return 2;
}
};
double func3(bool,int)
{
return 3.0;
}
struct Functor4
{
double operator()(bool,int)
{
return 4.0;
}
};
int main()
{
int res = 10;
{
bicycle::function<int(double)> f{func1};
res -= f(1.0);
f = Functor2{};
res -= f(2.0);
}
{
bicycle::function<double(bool,int)> f1;
f1 = func3;
bicycle::function<double(bool,int)> f2{f1};
res -= f2(true,1);
f1 = Functor4{};
f2 = f1;
res -= f2(false,2);
}
return res;
}
于 2013-02-06T23:52:46.550 に答える
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std::function には例外が必要だったので、60k はコンパイラによって追加された例外処理から来ました。std::function は、「bad_function_call」という 1 つの例外のみをスローします。そのため、例外をスローしたコードを削除しました。空の関数が呼び出された場合にセグ フォールトが発生するようになり、60k 節約できました。
于 2013-02-06T23:01:34.263 に答える