iOS および Android 用に作成された AIR アプリにオーディオ ファイルを埋め込み、選択し、再生するための最良の方法について、誰かが光を当てることができるかどうか疑問に思っていました。
ユーザーが 10 個のオーディオ ファイルのリストから再生するファイルを選択できるアプリがあります。これらは、スライダーが左右に移動したときに選択されます。
現在、10 個の個別の埋め込みスニペットとクラスを作成します
[Embed(source="assets/audio/file1.mp3)]
public static const file1:Class;
[Embed(source="assets/audio/file2.mp3)]
public static const file2:Class;
...
次に、アプリで各クラスを初期化して、それらを参照できるようにします。次に、単に呼び出す
file1.play();
問題は、ユーザーが別のサウンドを選択するまでサウンドを表示したい場合に、サウンドを 1 回だけ再生することです。
いくつかの質問があると思います: 1. 10 個の異なる MP3 ファイルを処理するには、10 個の埋め込み/クラスを使用するのが最善の方法ですか? 2. MP3 をシームレスにループするにはどうすればよいですか
ありがとう