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ユーザーが alsa_get_unmute_volume: Assertion `elem' failed でクラッシュして alsa ミキサーが正しく設定されていない場合

static const char alsa_core_devnames[] = "default";
static char *card, *channel;
static int muted = 0;
static int mutecount = 0;
static snd_mixer_t *handle = NULL;
static snd_mixer_elem_t *elem = NULL;

static long alsa_min, alsa_max, alsa_vol;

static int alsa_get_unmute_volume( void )
{
    long val;
    assert(elem);

    if (snd_mixer_selem_is_playback_mono(elem)) {
        snd_mixer_selem_get_playback_volume(elem, SND_MIXER_SCHN_MONO, &val);
        return val;
    } else {
        int c, n = 0;
        long sum = 0;
        for (c = 0; c <= SND_MIXER_SCHN_LAST; c++) {
            if (snd_mixer_selem_has_playback_channel(elem, c)) {
                snd_mixer_selem_get_playback_volume(elem, SND_MIXER_SCHN_FRONT_LEFT, &val);
                sum += val;
                n++;
            }
        }
        if (! n) {
            return 0;
        }

        val = sum / n;
        sum = (long)((double)(alsa_vol * (alsa_max - alsa_min)) / 100. + 0.5);

        if (sum != val) {
           alsa_vol = (long)(((val * 100.) / (alsa_max - alsa_min)) + 0.5);
        }
        return alsa_vol;
    }
}

クラッシュ

alsa_get_unmute_volume: Assertion `elem' failed. Aborted (core dumped)

コードでこれを防ぐことは可能ですか?

その問題はここにあると思います。/dev/mixer:line などのように、gtkentry でユーザーが手動でデバイスとチャネルの値を設定し、Enter キーを押すと、プログラムがクラッシュする

ミキサー デバイスとチャネルを設定するコード (正しい値、たとえば hw:0/Line、default/CD など) は次のとおりです。

static int alsa_set_device( const char *devname )
{
    int i;

    if (card) free(card);
    card = strdup( devname );
    if( !card ) return -1;

    i = strcspn( card, "/" );
    if( i == strlen( card ) ) {
        channel = "Line";
    } else {
        card[i] = 0;
        channel = card + i + 1;
    }
    alsa_open_mixer();
    if (!handle) {
        fprintf( stderr, "mixer: Can't open mixer %s, "
                 "mixer volume and mute unavailable.\n", card );
        return -1;
    }
    return 0;
}

ありがとう

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アサーションを無効にするには、ALSA を再コンパイルする必要があります。NDEBUGアサーションを定義すると、無効になります。

アサーションが失敗した場合、アサーションを無効にしても、おそらくプログラムがクラッシュするか、望ましくない動作が発生することに注意してください。

アサーションは常に真であるべきものであり、誰かがどこかで誤りを犯したために偽である場合。

于 2013-02-07T02:19:30.770 に答える