box2djsを使ってスプリング効果をシミュレートしたい。多くの検索の後、そのdistancejointを使用できることがわかりました(わかりません)。次のコードを試しましたが、体の間に関節がありません。
distance_joint = new b2DistanceJointDef();
distance_joint.body1 = Body1;
distance_joint.body2 = Body2;
distance_joint.localAnchorA = new b2Vec2(0, 0);
distance_joint.localAnchorB = new b2Vec2(0, 0);
distance_joint.length = 3;
distance_joint.collideConnected = true;
return world.CreateJoint(distance_joint);
何か案が...
ありがとう