libgdx デモ Super JumperBitmapFontで、Bob に「ライフ カウント」を試みています。追加した:
Assets.font.draw(batch, "20", world.bob.position.x, world.bob.position.y);
クラスのrenderBob()方法で。WorldRenderer
ただし、テキストは巨大なサイズでレンダリングされ、画面の下部にはほとんど表示されません。

ライフ カウントのテキストがボブの頭の上に正しく表示されるようにするにはどうすればよいですか?