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私はXcode4.5+ CocosBuilder-3.0 alpha + cocosBuilderのソースからのcocos2dを使用しています:

cocos2d: cocos2d-iphone v2.1-rc0
cocos2d: compiled with Profiling Support: NO
cocos2d: OS version: 6.0 (0x06000000)
cocos2d: GL_VENDOR:   Apple Computer, Inc.
cocos2d: GL_RENDERER: Apple Software Renderer
cocos2d: GL_VERSION:  OpenGL ES 2.0 APPLE
cocos2d: GL_MAX_TEXTURE_SIZE: 4096
cocos2d: GL_MAX_TEXTURE_UNITS: 8
cocos2d: GL_MAX_SAMPLES: 4
cocos2d: GL supports PVRTC: YES
cocos2d: GL supports BGRA8888 textures: YES
cocos2d: GL supports NPOT textures: YES
cocos2d: GL supports discard_framebuffer: YES
cocos2d: GL supports shareable VAO: NO 

MainMenuSceneを接続しようとしています。cocosbuilderで新しいプロジェクトを作成し、CClayerの新しいファイルサブクラスを追加し、CClayerCustomClassを「MainMenuScene」として設定しました。次に、MainMenuScene.cb、MainMenuScene.ccb、およびBuilderのイメージを公開してXcodeプロジェクトにコピーし、プロジェクトに追加して、プロジェクトをターゲットメンバーシップとして設定しました。

ここに画像の説明を入力してください

次に、AppDelegate.mに次の行を追加しました。

- (BOOL)application:(UIApplication *)application 
    didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
{
    CCScene* myScene = [CCBReader sceneWithNodeGraphFromFile:@"MainMenuScene.ccbi"];
}

しかし、この文字列にはCCBReaderが表示されます:MainMenuScene型のクラスを作成できませんでした なぜですか?お願い助けて。ここで1つの投稿を見つけましたが、プロジェクトでの使用方法がわかりません。

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