math.abs()と混同しています。インターネットで調べましたが、このボールの跳ね返りのアニメーションとは何の関係もありませんでした。math.abs()関数を使用した後、これがどのように機能し、ボールがどのようにスムーズにバウンドするかを知りたいですか?
function bounce() {
if (x + dx > 293 || x + dx < 0) {
dx = -dx;
}
if (y >= 290) {
y = 290;
}
if (y + dy > 290 || y + dy < 0) {
dx *= 0.99;
dy = -dy;
}
//if (Math.abs(dx) < 0.01) {
// dx = 0;
}
dy++;
}
私は私を混乱させる行にコメントしました。このアニメーションにとってこの機能がどれほど重要かを教えてください。