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board gameAndroid で、その上に多くのタイルが配置されたボードを含むを作成しようとしています。これは、ボードの周りをドラッグしたり、プレーヤーのラックからドラッグしたりできます。これはWordfeudゲームとよく似ています。

ボードには固定サイズがあります。ユーザーがピンチしてズームしたり、ボードの周りをパンしたり、ボードの周りにタイルをドラッグしたりできるようにしたいと考えています。拡大/縮小するときは、ボードに合わせてタイルを拡大縮小する必要があります。

私はそれを設定する正しい方法を見つけるのに苦労しています。私は2つの方法を考えて試しました:

  1. aとa をHorizontalScrollView組み合わせた aを子として使用します。これにはすべてのタイルが含まれます。これは問題なく動作しますが、ピンチからズームを実装するにはどうすればよいですか?ScrollViewRelativeLayoutRelativeLayout
  2. この例を使用して、ビューをズームおよびパンします: http://android-developers.blogspot.nl/2010/06/making-sense-of-multitouch.html。しかし、このビューの上にタイルを追加して、このビューと一緒にズームおよびパンするにはどうすればよいでしょうか?

どちらのオプションも正しい解決策ではないようです。他の Android 開発者がこれをどのように設定するかを知りたいと思っており、彼らが正しい方向性を示してくれることを願っています。

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わかりました。最初に、あまり簡単ではない最初の解決策を忘れることをお勧めします。2つ目は良いスタートです。

ここに私の解決策があります:

活動クラス

import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Point;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.RelativeLayout;

public class MainActivity extends Activity {

    private RelativeLayout mMainLayout;
    private InteractiveView mInteractiveView;

    private int mScreenWidth;
    private int mScreenHeight;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);     

        // Set fullscreen mode
        requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
        getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
                WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);

        setContentView(R.layout.activity_main);  

        // Retrieve the device dimensions to adapt interface
        mScreenWidth = getApplicationContext().getResources()
                .getDisplayMetrics().widthPixels;
        mScreenHeight = getApplicationContext().getResources()
                .getDisplayMetrics().heightPixels;        

        mMainLayout = (RelativeLayout)findViewById(R.id.mainlayout);

        // Create the interactive view holding the elements
        mInteractiveView = new InteractiveView(this);
        mInteractiveView.setLayoutParams(new RelativeLayout.LayoutParams(-2,-2 ));
        mInteractiveView.setPosition(-mScreenWidth/2, -mScreenHeight/2);

        mMainLayout.addView(mInteractiveView);

        // Adding a background to this view
        ImageView lImageView = new ImageView(this);
        lImageView.setLayoutParams(new RelativeLayout.LayoutParams(-1,-1));
        lImageView.setImageResource(R.drawable.board);

        mInteractiveView.addView(lImageView);

        // Adding a tile we can move on the top of the board
        addElement(50, 50);     
    }

    // Creation of a smaller element
    private void addElement(int pPosX, int pPosY) {

        BoardTile lBoardTile = new BoardTile(this);
        Bitmap lSourceImage = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.tile);
        Bitmap lImage = Bitmap.createScaledBitmap(lSourceImage, 100, 100, true);
        lBoardTile.setImage(lImage);        
        Point lPoint = new Point();
        lPoint.x = pPosX;
        lPoint.y = pPosY;
        lBoardTile.setPosition(lPoint);

        mInteractiveView.addView(lBoardTile);       
}

InteractiveView クラスは単純な RelativeLayout で、ピンチとドラッグに反応し、さらに要素を保持します。

InteractiveView クラス

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.util.FloatMath;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.widget.RelativeLayout;

public class InteractiveView extends RelativeLayout{

    private float mPositionX = 0;
    private float mPositionY = 0;
    private float mScale = 1.0f;

    public InteractiveView(Context context) {
        super(context);     
        this.setWillNotDraw(false);
        this.setOnTouchListener(mTouchListener);
    }   

    public void setPosition(float lPositionX, float lPositionY){
        mPositionX = lPositionX;
        mPositionY = lPositionY;
    }

    public void setMovingPosition(float lPositionX, float lPositionY){
        mPositionX += lPositionX;
        mPositionY += lPositionY;
    }

    public void setScale(float lScale){ 
        mScale = lScale;
    }

    @Override
    protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {        
        canvas.save();      
        canvas.translate(getWidth() / 2, getHeight() / 2);  
        canvas.translate(mPositionX*mScale, mPositionY*mScale);     
        canvas.scale(mScale, mScale);
        super.dispatchDraw(canvas);
        canvas.restore();
    }   

    // touch events
    private final int NONE = 0;
    private final int DRAG = 1;
    private final int ZOOM = 2;
    private final int CLICK = 3;

    // pinch to zoom
    private float mOldDist;
    private float mNewDist;
    private float mScaleFactor = 0.01f;

    // position
    private float mPreviousX;
    private float mPreviousY;

    int mode = NONE;

    @SuppressWarnings("deprecation")
    public OnTouchListener mTouchListener = new  OnTouchListener(){
        public boolean onTouch(View v, MotionEvent e) {
            float x = e.getX();
            float y = e.getY();
            switch (e.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN: // one touch: drag            
                mode = CLICK;
                break;
            case MotionEvent.ACTION_POINTER_2_DOWN: // two touches: zoom            
                mOldDist = spacing(e);          
                mode = ZOOM; // zoom
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP: // no mode          
                mode = NONE;
                break;
            case MotionEvent.ACTION_POINTER_2_UP: // no mode
                mode = NONE;            
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE: // rotation
                if (e.getPointerCount() > 1 && mode == ZOOM) {
                    mNewDist = spacing(e) - mOldDist;   

                    mScale += mNewDist*mScaleFactor;
                    invalidate();

                    mOldDist = spacing(e);  

                } else if (mode == CLICK || mode == DRAG) {
                    float dx = (x - mPreviousX)/mScale;
                    float dy = (y - mPreviousY)/mScale;

                    setMovingPosition(dx, dy);
                    invalidate();
                    mode = DRAG;                        
                }
                break;
            }
            mPreviousX = x;
            mPreviousY = y;
            return true;
        }
    };

    // finds spacing
    private float spacing(MotionEvent event) {
        float x = event.getX(0) - event.getX(1);
        float y = event.getY(0) - event.getY(1);
        return FloatMath.sqrt(x * x + y * y);
    }
}

次に、この InteractiveView でタイルを作成する「要素」クラス (BoardTile と呼ばれる) があります。このクラスはより複雑です。ビューが画面全体を占めるわけではなく、タッチ イベントがオブジェクトの境界内にあるかどうかをテストする必要があるからです。

import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Point;
import android.graphics.Rect;
import android.graphics.Region;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;

public class BoardTile extends View
{
    private Bitmap mCardImage;
    private final Paint mPaint = new Paint();
    private final Point mSize = new Point();
    private final Point mStartPosition = new Point();
    private Region mRegion;

    public BoardTile(Context context)
    {
        super(context);
        mRegion = new Region();
        this.setOnTouchListener(mTouchListener);
    }

    public final Bitmap getImage() { return mCardImage; }
    public final void setImage(Bitmap image)
    {
        mCardImage = image;
        setSize(mCardImage.getWidth(), mCardImage.getHeight());
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas)
    {
        Point position = getPosition();
        canvas.drawBitmap(mCardImage, position.x, position.y, mPaint);
    }

    public final void setPosition(final Point position)
    {
        mRegion.set(position.x, position.y, position.x + mSize.x, position.y + mSize.y);
    }

    public final Point getPosition()
    {
        Rect bounds = mRegion.getBounds();
        return new Point(bounds.left, bounds.top);
    }

    public final void setSize(int width, int height)
    {
        mSize.x = width;
        mSize.y = height;

        Rect bounds = mRegion.getBounds();
        mRegion.set(bounds.left, bounds.top, bounds.left + width, bounds.top + height);
    }

    public final Point getSize() { return mSize; }

    public OnTouchListener mTouchListener = new  OnTouchListener(){
        @Override
        public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {

            // Is the event inside of this view?
            if(!mRegion.contains((int)event.getX(), (int)event.getY()))
            {
                return false;
            }

            if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN)
            {
                mStartPosition.x = (int)event.getX();
                mStartPosition.y = (int)event.getY();
                bringToFront();
                return true;
            }
            else if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE)
            {
                int x = 0, y = 0;

                x = (int)event.getX() - mStartPosition.x;            
                y = (int)event.getY() - mStartPosition.y;            

                mRegion.translate(x, y);
                mStartPosition.x = (int)event.getX();
                mStartPosition.y = (int)event.getY();

                invalidate();

                return true;
            }
            else
            {   
                return false;
            }
        }
    };
}

これは完全な解決策ではありません。InteractiveView のスケールが考慮されるように、タイルにタッチ イベントをディスパッチする必要もあります。

始めるのに役立つことを願っています!

于 2013-02-07T16:32:47.123 に答える
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正しい方向に私を指摘してくれた@PopGornに感謝します。タッチイベントのディスパッチを含むいくつかの例を探しました。私はこの素晴らしい答えを使ってしまいました: https://stackoverflow.com/a/12497670/757073

于 2013-02-09T12:20:43.333 に答える