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boost::asio を使用して TCP および UDP パケットの異なるポートをリッスンするアプリケーションに取り組んでいます。asioチュートリアルの例と同様のサーバークラスを使用してこれを行い、それらすべてを単一のio_serviceに向けました。

したがって、全体として、私の主な機能 (win32 コンソール アプリケーション) は次のようになります。

int main(int argc, char* argv[])
{
    //some initializations here

    try
    {
        asio::io_service io_service;
        TcpServer ServerTCP_1(io_service, /*port number here*/);
        TcpServer ServerTCP_2(io_service, /*port number here*/);
        UdpServer ServerUDP(io_service, /*port number here*/);

        io_service.run();
    }
    catch(std::exception& e)
    {
        std::cerr << e.what() << std::endl;
    }

    //cleanup code here

    return 0;
}

signal_setまた、終了信号が入ったときにアクティブになる非同期操作を実行するために a が使用される HTTP サーバーの例も読みました (これもサーバー クラスに実装しました)。

これが私のTcpServerクラスです:

class TcpServer : private noncopyable
{
public:
    TcpServer(asio::io_service& io_service, int port) : 
        acceptor_(io_service, tcp::endpoint(tcp::v4(), port)), 
        signals_(io_service), context_(asio::ssl::context::sslv3)
    {
        SSL_CTX_set_cipher_list(context_.native_handle(), "ALL");
        SSL_CTX_set_options(context_.native_handle(), SSL_OP_ALL);
        SSL_CTX_use_certificate_ASN1(context_.native_handle(), sizeof(SSL_CERT_X509), SSL_CERT_X509);
        SSL_CTX_use_PrivateKey_ASN1(EVP_PKEY_RSA, context_.native_handle(), SSL_CERT_RSA, sizeof(SSL_CERT_RSA));
        SSL_CTX_set_verify_depth(context_.native_handle(), 1);

        signals_.add(SIGINT);
        signals_.add(SIGTERM);
        signals_.add(SIGBREAK);
#if defined(SIGQUIT)
        signals_.add(SIGQUIT);
#endif // defined(SIGQUIT)
        signals_.async_wait(boost::bind(&TcpServer::handle_stop, this));

        start_accept();
    }

private:
    tcp::acceptor acceptor_;
    asio::ssl::context context_;
    asio::signal_set signals_;
    TcpConnection::pointer new_ssl_connection;

    void start_accept(){
        new_ssl_connection.reset(new TcpConnection(acceptor_.get_io_service(), context_));
        acceptor_.async_accept( new_ssl_connection->socket(), 
                                    boost::bind(&TcpServer::handle_acceptSSL, this, asio::placeholders::error));
    }

    void handle_acceptSSL(const system::error_code& error){
        if(!error)
            new_ssl_connection->start();
        start_accept();
    }
    void handle_stop(){
        acceptor_.close();
        printf("acceptor closed");
    }
};

今私は3つの異なるサーバーオブジェクトを持っているので、彼はそれらのすべてのアクセプターを閉じる必要がありio_serviceます. それに加えて、呼び出しも3回実行する必要がありますか?io_servicerun()printf

まず第一にio_service、クリーンアップコードに到達することはありません。第 2 に、コンソールに表示される printf 呼び出しは多くても 1 つだけです。

そして第三に、いくつかのデバッグを行うことで、プログラムを終了するhandle_stop()と が一度呼び出されることがわかりましたが、何らかの理由でプログラムがハンドルのどこかで閉じます (つまり、ときどき彼は printf に到達してその後閉じ、ときどきただ取得するだけです)。へacceptor_.close()

言及する価値があるかもしれないもう1つのことは、プログラムがクローズ後に0を返さず、代わりにこれを返すことです(スレッドの数は異なります):

The thread 'Win32 Thread' (0x1758) has exited with code 2 (0x2).
The thread 'Win32 Thread' (0x17e8) has exited with code -1073741510 (0xc000013a).
The thread 'Win32 Thread' (0x1034) has exited with code -1073741510 (0xc000013a).
The program '[5924] Server.exe: Native' has exited with code -1073741510 (0xc000013a).

なぜこれが起こっているのか、どうすれば修正できるのか、どうすればクリーンアップコードに正しくアクセスできるのかを知りたいです。

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io_serviceには常に作業があるため、 が戻ってくることはありませんio_service。がacceptor::close()呼び出されると、acceptorの非同期受け入れ操作はすぐにキャンセルされます。これらのキャンセルされた操作のハンドラーには、boost::asio::error::operation_abortedエラーが渡されます。

現在のコードでは、問題は、たとえacceptorが閉じられていたとしても、新しい非同期受け入れ操作が常に開始された結果です。したがって、作業は常に に追加されio_serviceます。

void start_accept(){
  // If the acceptor is closed, handle_accept will be ready to run with an
  // error.
  acceptor_.async_accept(...,  handle_accept);
}

void handle_accept(const system::error_code& error){
  if(!error)
  {
    connection->start();
  }

  // Always starts a new async accept operation, even if the acceptor
  // has closed.
  start_accept();
}
void handle_stop(){
  acceptor_.close();
}

Boost.Asio の例acceptor_では、呼び出しで が閉じられているかどうかをチェックして、これが発生するのを防ぎhandle_acceptます。acceptor_が開いていない場合、ハンドラは に作業を追加せずに早期に戻りますio_service

以下は、 HTTP Server 1の例からの関連するスニペットです。

void server::handle_accept(const boost::system::error_code& e)
{
  // Check whether the server was stopped by a signal before this completion
  // handler had a chance to run.
  if (!acceptor_.is_open())
  {
    return;
  }

  if (!e)
  {
    connection_manager_.start(new_connection_);
  }

  start_accept();
}
于 2013-02-08T19:12:21.740 に答える