C# のメッセージのシリアル化に苦労しています。
次のようなコンストラクタを持つクラスがあります。
public ProposalRequestMessage(int imaNumber, int proposalId, bool trainingFlag, string firstSiteAddress,
bool lastSiteFlag, string lastSiteAddress, int reasonCode,
List<LaneSelection> theLaneSelections)
{
ImaNumber = imaNumber;
ProposalId = proposalId;
TrainingFlag = trainingFlag;
FirstSiteAddress = firstSiteAddress;
LastSiteFlag = lastSiteFlag;
LastSiteAddress = lastSiteAddress;
ReasonCode = reasonCode;
laneSelections = new List<LaneSelection>(theLaneSelections);
}
タイプ System.Collections.Generic.List のクラスの lanesSelections メンバー。ここで、LaneSelection は次のようになります。
public class LaneSelection
{
public int LaneId { get; set; }
public SignalAspect AspectCode { get; set; }
public LaneSelection()
{
}
public LaneSelection(int laneId, SignalAspect aspectCode)
{
LaneId = laneId;
AspectCode = aspectCode;
}
}
SignalAspect は列挙型です。
次のように、MSMQ を介してこのクラスのインスタンスを含むメッセージを送信します。
System.Messaging.MessageQueue queue = new System.Messaging.MessageQueue(queuename);
queue.Purge();
System.Messaging.Message msg = new System.Messaging.Message(theMessage, new System.Messaging.XmlMessageFormatter());
queue.Send(msg);
いくつかのデバッグ ツールを使用して、結果の XML が次のようになっていることがわかりました。
<?xml version="1.0"?>
<IvtmMessage xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema">
<MessageType>ProposalRequest</MessageType>
<ProposalRequestMessage>
<ImaNumber>0</ImaNumber>
<ProposalId>2</ProposalId>
<TrainingFlag>false</TrainingFlag>
<FirstSiteAddress>M25/4690A</FirstSiteAddress>
<LastSiteFlag>false</LastSiteFlag>
<LastSiteAddress />
<ReasonCode>3</ReasonCode>
<LaneSelections>
<LaneSelection>
<LaneId>1</LaneId>
<AspectCode>Advisory20</AspectCode>
</LaneSelection>
</LaneSelections>
</ProposalRequestMessage>
次のように、反対側でメッセージを逆シリアル化します。
Queue = new System.Messaging.MessageQueue(queueName);
Queue.Formatter = new System.Messaging.XmlMessageFormatter(new Type[] { typeof(IvtmMessage) });
Queue.ReceiveCompleted += new System.Messaging.ReceiveCompletedEventHandler(Queue_ReceiveCompleted);
Queue.BeginReceive(new System.TimeSpan(0, 0, 0, 30));
...
System.Messaging.MessageQueue mq = (System.Messaging.MessageQueue)sender;
try
{
// End the asynchronous Receive operation.
System.Messaging.Message m = mq.EndReceive(e.AsyncResult);
IvtmMessage message = (IvtmMessage)m.Body;
DecodeMessage(message);
}
catch (System.Messaging.MessageQueueException ex)
{
string exception = ex.Message;
}
mq.BeginReceive();
return;
クラスのすべてのメンバーは、laneSelections 要素を除いて正しく逆シリアル化されます。この要素は、XML では明らかに値を持ちますが、逆シリアル化されたメッセージでは null インスタンスに評価されます。
必死になって、リストをクラスに追加して、構築時に値1〜5を入力しようとしました。これが正しくシリアル化されている場合、問題は LaneSelection クラスにあることがわかりますが、そうでない場合は、List のシリアル化に問題があります。リストが正しくシリアル化されませんでした。
誰が何が問題なのか知っていますか?