これは、ランダムな 2 色のレベルを生成する、私が作成した基本的なコードです。
var map:Array = new Array();
var mLength:int = 28;
var mHeight:int = 16;
var mArea:int = mLength * mHeight;
var tileWidth:int = 20;
var tileHeight:int = 20;
var tileX:int = 0 - tileWidth;
var tileY:int = 0;
var genTile:int;
var genDone:Boolean = false;
var waterChance:int = 10;
var grassChance:int = 33;
var tile:Sprite = new Sprite();
var waterTile:Sprite = new Sprite();
var waterHolder:Sprite = new Sprite();
var genericTileHolder:Sprite = new Sprite();
var hitting:Boolean = false;
var i:int = 0;
for (i = 0; i < mArea; i++) {
if (map[i - 27] == 1) {
waterChance * 8;
grassChance / 2;
}
if (map[i - 28] == 1) {
waterChance * 8;
grassChance / 2;
}
if (map[i - 29] == 1) {
waterChance * 8;
grassChance / 2;
}
if (map[i - 1] == 1) {
waterChance * 8;
grassChance / 2;
}
tileX += tileWidth;
if (tileX >= mLength * tileWidth) {
tileX = 0;
tileY += tileHeight;
}
genTile = (Math.round((Math.random()*(waterChance+grassChance))));
if (0 < genTile < waterChance) {
waterTile.graphics.beginFill(0x0033CC);
waterTile.graphics.drawRect(tileX,tileY,tileWidth,tileHeight);
waterHolder.addChildAt(waterTile, 0);
map.push("1");
}
if ((waterChance + 1) < genTile && genTile < (waterChance + grassChance)) {
tile.graphics.beginFill(0x216B18);
tile.graphics.drawRect(tileX,tileY,tileWidth,tileHeight);
genericTileHolder.addChildAt(tile, 0);
map.push("2");
}
grassChance = 33;
waterChance = 10;
}
stage.addChildAt(waterHolder, 0);
stage.addChildAt(genericTileHolder, 1);
問題は 2 つあります。1つは、配列が生成されるたびに、長さにランダムなビットの変動があるように見えます- trace(map.length) を使用すると、750 から 780 までのさまざまな長さが得られますが、多くても 400 である必要があります。
次に、trace(map) を使用してレベル自体をトレースするたびに、最初の要素がデフォルトで 1 に設定されているように見えます。試みます。