オーディオインタラクション用のリアルタイムインターフェースのコンセプトを作りたいので、本当の低レイテンシーが不可欠です。先週、このトピックについて多くのことを読みましたが、そのような短い時間で実際の概要を把握することは不可能です. そのため、深く掘り下げる前に、このプロジェクトの実現可能性を評価する必要があります。
私は Android と低遅延オーディオ アプリケーションの問題について多くのことを読んできました。この分野では iOS がはるかに優れていることは知っていますが、可能であれば Android を好みます。(私は iOS の開発に不可欠な mac を持っていません。より「オープンな」Andoid が好きなだけです)
だから私の質問は:
低レイテンシーの悪い動作は、実際のオーディオ バッファー/処理にのみ関連していますか? それとも、MIDI または OSC のみのアプリケーションにも影響しますか? 私にとってインターフェイスは重要な部分です。つまり、別の PC で処理される midi/OSC コマンドを取得するだけで問題ありません。
(指のタッチ イベントからコマンド出力まで) 全体的な待ち時間を短くする必要があります。これは、iOS と比較して Android の問題でもありますか?