サーバーとの継続的なソケット接続を必要とする MMO ゲームを開発しています。
私のアーキテクチャにはいくつかの要件があります。
- socket.io 接続を介したユーザー認証。
- ユーザー同士のリアルタイムのやり取り。
- 大量の計算とデータベースの CRUD 操作を処理する必要があります。
- 私は最新のブラウザーをターゲットにしており、新しいテクノロジーと、Web ワーカー、Web ソケット、ローカル ストレージ、リンクのプリフェッチ、データ URI などの古い既知のパフォーマンス向上技術を使用することを計画しています。
質問は:
その種のアプリケーションに推奨される方法とモジュールは何ですか?
ありがとうございます。言葉が下手で申し訳ありません。