私は AndroidのRajawaliフレームワークを研究しています。次のような最初の基本的なチュートリアルを試しました。
public class RRenderer extends RajawaliRenderer {
private DirectionalLight mLight;
private BaseObject3D mSphere;
public RRenderer(Context context) {
super(context);
setFrameRate(60);
}
protected void initScene() {
mLight = new DirectionalLight(1f, 0.2f, 1.0f); // set the direction
mLight.setColor(1.0f, 1.0f, 1.0f);
mLight.setPower(2);
Bitmap bg = BitmapFactory.decodeResource(mContext.getResources(), R.drawable.earthtruecolor_nasa_big);
DiffuseMaterial material = new DiffuseMaterial();
mSphere = new Sphere(1, 18, 18);
mSphere.setMaterial(material);
mSphere.addLight(mLight);
mSphere.addTexture(mTextureManager.addTexture(bg));
addChild(mSphere);
mCamera.setZ(-4.2f);
}
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
super.onSurfaceCreated(gl, config);
}
public void onDrawFrame(GL10 glUnused) {
super.onDrawFrame(glUnused);
mSphere.setRotY(mSphere.getRotY() + 1);
}
}
私がやっているのは、球体を作成し、それにテクスチャとして地球の画像を追加することだけです。画像のサイズは 1024x512 です。
このコードを Samsung Galaxy SL で実行すると、球体にこのテクスチャが表示されず、濃い灰色になります。しかし、このコードを他のデバイス (Nexus 7 および Sony Xperia) で実行すると、テクスチャは正しく表示されます。また、512x512 のようなテクスチャを使用すると、テクスチャは Samsung Galaxy SL で正しく表示されます。
ヒントは見つかりましたが、進め方がわかりません:一部のデバイスで OpenGL ES 2.0 テクスチャが表示されない