私はiPhoneアプリのデザインPSDを持っていますが、Androidアプリのデザインに適応させる必要があります。
私は5つの異なる公式ドキュメント記事、いくつかのブログ投稿、Stack Overflowの回答、テンプレートPSDファイルを読みました。
私の使命は、mdpiベースライン密度でデザインを作成し、3:4:6:8の比率ルールを使用して、各密度のビットマップ描画可能オブジェクトを抽出することであることがわかりました。
ただし、私が読んだすべてのことを書いた賢い人々の一人一人が私に教えてくれなかったように思われたことの1つは、前述のmdpiデザインを作成するために使用する正確なピクセル値です。
私が読んだすべての例は、「たとえば、mdpiに100x100のアイコンがある場合...」で始まります。私のアイコンがmdpiにいくつのピクセルがあるのかわかりません。
このドキュメントには、「通常の画面は少なくとも470dpx320dp」と記載されています。「通常」という言葉は、密度ではなく、画面サイズに適用されると思いました。そして、「少なくとも」とは何ですか?「少なくとも」サイズのドローアブルを作成し、誰かがそれよりも大きな画面を持っている場合はどうなりますか?最後に、mdpi画面が320x480または1280x800のいずれかであることを収集できるテーブルもあります。それで、それはすべてクリアされました。
私はAndroid開発者ではありません。また、Android開発者になることを目指していません。私は、Photoshopの[画像サイズ]ダイアログに入力して、Retina iPhoneデザイン(640x960の古き良きピクセル)をAndroidのmdpiを表すサイズに変換する必要がある正確な数値を知りたい、悲しい、憤慨したデザイナーの1人です。 。誰かが私にこれらの番号を教えてください。ありがとうございました。