ピクセル情報を含むメモリ内の場所へのポインタがあります。テクスチャまたはその他のフォームを使用してこれを画面に表示したいのですが、directx 9のメモリからテクスチャを作成することはできますか?ありがとう
これがコードサンプルです
D3DLOCKED_RECT r;
HRESULT hr;
DWORD c0=D3DCOLOR_ARGB(255,0,0,0), c1=D3DCOLOR_ARGB(255,255,255,255);
DWORD *pData,
Image[64]={c0,c0,c0,c1,c0,c0,c0,c0,
c0,c0,c0,c1,c0,c0,c0,c0,
c0,c0,c0,c1,c0,c0,c0,c0,
c1,c1,c1,c1,c1,c1,c1,c0,
c0,c0,c0,c1,c0,c0,c0,c0,
c0,c0,c0,c1,c0,c0,c0,c0,
c0,c0,c0,c1,c0,c0,c0,c0,
c0,c0,c0,c0,c0,c0,c0,c0};
if (m_pDevice->CreateTexture(8,8,1,D3DUSAGE_DYNAMIC, D3DFMT_A8R8G8B8, D3DPOOL_DEFAULT, &m_pPointTexture,NULL)!=D3D_OK)
return false;
if (m_pPointTexture->LockRect(0,&r,NULL, D3DLOCK_DISCARD |D3DLOCK_NOOVERWRITE)!=D3D_OK)
return false;
for (int y=0; y<8; y++)
{
pData=(DWORD*)((BYTE*)r.pBits + r.Pitch);
for (int x=0; x<8; x++)
pData[x]=Image[y*8+x];
}
m_pDevice->SetTexture(0,m_pPointTexture);
次に、長方形プリミティブを描画してレンダリングします。ここでsetTextureの前に、D3DXSaveTextureToFile()でテクスチャをBMPファイルに保存し、D3DXCreateTextureFromFile()を使用してテクスチャを作成します。次に、期待される出力を取得します