アプリの初期化中に AudioServicesCreateSystemSoundID を実行するか、ユーザーが多少の遅延を予期/受け入れることができる他の時点で事前に実行します。バックグラウンドで実行できますが、終了するまでサウンドを再生できません。
AudioServicesPlaySystemSound はすでに非同期です。
つまり、早期に初期化を行う方法を示すには、appDidFinishLaunching が最も早い機会です。パブリック プロパティを使用して、アプリの他の部分でサウンドを利用できるようにします...
// AppDelegate.h, add this inside the @interface
@property (strong, nonatomic) NSArray *sounds;
// AppDelegate.m
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
NSMutableArray *tempSounds = [NSMutableArray array];
SystemSoundID soundID0;
// you need to initialize _sound0, _sound1, etc. as your resource names
NSString *soundFile0 = [[NSBundle mainBundle] pathForResource: _sound0 ofType:@ "wav"];
AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef) [NSURL fileURLWithPath:soundFile0], &soundID0);
[tempSounds addObject:[NSNumber numberWithInt:soundID0]];
SystemSoundID soundID1;
NSString *soundFile1 = [[NSBundle mainBundle] pathForResource: _sound1 ofType:@ "wav"];
AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef) [NSURL fileURLWithPath:soundFile1], &soundID1);
// SystemSoundID is an int type, so we wrap it in an NSNumber to keep in the array
[tempSounds addObject:[NSNumber numberWithInt:soundID1]];
self.sounds = [NSArray arrayWithArray:tempSounds];
// do anything else you do for app init here
return YES;
}
次に、SomeViewController.m で ...
#import "AppDelegate.h"
// when you want to play a sound (the first one at index 0 in this e.g.)
NSArray *sounds = ((AppDelegate *)[[UIApplication sharedApplication] delegate]).sounds;
AudioServicesPlaySystemSound([sounds[0] intValue]);