プレイヤーが独自のクライアントを使用し、サーバーがすべてのデータ処理を処理する、ネットワーク化されたマルチプレイヤーゲームを作成しています...
1つのサーバーでゲームの書き込みを終了しました。
私がやりたいことは、さまざまなゲームルームに関する情報を送信するメインサーバーを用意し、プレーヤーが必要なゲームルームに接続できるようにすることです。
私が念頭に置いているのは、プレーヤーが新しいゲームルームのセットアップをクリックすると、クライアントはサーバーに新しいゲームをセットアップするように指示し、新しいサーバーを作成してそのサーバーに関する情報をメインサーバーに追加することです.
私はセカンダリサーバーを維持していArrayList
ます...
String line = in.nextLine();
if (line.equalsIgnoreCase("new game")) {
servers.add(new SecondaryServers(secondaryPort)); // starting secondary server
secondaryPort++; // this is to keep track of port number
System.out.println(i + " secondary server(s) started"); // printout in main server's console
}
そのようにすると、最初は新しいサーバーを起動しましたが、コンソールに出力する状態にはなりません。
メインサーバーから新しいサーバーを作成するのを手伝ってください:)