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現在直面している問題は次のとおりです。Java2Dを使用してJPanelに文字列を描画したいと思います。文字列は、ユーザー定義の角度で回転させる必要があります。

その文字列の下で、読みやすくするために背景を特定の色でペイントします(他にもたくさんのものが私のJPanelに描かれています)。

私がJPanelのオーバーライドされたペイント方法で行ったことは、次のとおりです。

final Graphics2D g2 = (Graphics2D) g.create();

final int textWidth = g.getFontMetrics().stringWidth(textToDraw);
final int textHeight = g.getFontMetrics().getHeight();

g2.translate(pointToDraw.x, pointToDraw.y);
g2.rotate(angle);

g2.setColor(textBackground);
g2.fillRect(deltaX, -textHeight, textWidth, textHeight);

g2.setColor(drawColor);
g2.setFont(font);
g2.drawString(textToDraw, deltaX, deltaY);
g2.dispose();

これはLinuxでは非常にうまく機能しますが、Mac OS X(Java 1.6を使用)では、テキストが正しく表示されません。テキストは正しく回転されますが、各文字の後に改行があります。

どうすれば両方のプラットフォームで動作させることができますか?

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これがあなたが望む解決策ではないと思いますが、私が読むことができたすべてのことから、より良い解決策はないようです...

問題は、Macが各キャラクターだけでなく各キャラクターを回転させていることだと思われます。String

ここに画像の説明を入力してください

基本的に、私はだましました。これにより、テキストがにレンダリングされBufferedImage(メソッド内で行った私とは異なり、プロパティが変更された場合にのみ画像を作成する必要がありますpaint)、画像を回転します...

public class RotateText {

    public static void main(String[] args) {
        new RotateText();
    }

    public RotateText() {
        EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                try {
                    UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());
                } catch (ClassNotFoundException | InstantiationException | IllegalAccessException | UnsupportedLookAndFeelException ex) {
                }

                JFrame frame = new JFrame("Test");
                frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
                frame.setLayout(new BorderLayout());
                frame.add(new TestPane());
                frame.pack();
                frame.setLocationRelativeTo(null);
                frame.setVisible(true);
            }
        });
    }

    public class TestPane extends JPanel {

        private String textToDraw = "Stack Overflow";
        private double angle = 90;
        private Color drawColor = Color.BLACK;

        public TestPane() {
            Timer timer = new Timer(50, new ActionListener() {
                @Override
                public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                    angle += 2;
                    repaint();
                }
            });
            timer.setRepeats(true);
            timer.setCoalesce(true);
            timer.start();
        }

        @Override
        public Dimension getPreferredSize() {
            return new Dimension(200, 200);
        }

        @Override
        protected void paintComponent(Graphics g) {
            super.paintComponent(g);
            final Graphics2D g2 = (Graphics2D) g.create();

            FontMetrics fm = g2.getFontMetrics();

            int textWidth = fm.stringWidth(textToDraw);
            int textHeight = fm.getHeight();

            BufferedImage img = new BufferedImage(textWidth, textHeight, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
            Graphics2D ig = img.createGraphics();
            ig.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
            ig.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_TEXT_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_TEXT_ANTIALIAS_ON);
            ig.setColor(drawColor);
            ig.drawString(textToDraw, 0, fm.getAscent());
            ig.dispose();

            int x = (getWidth() - textWidth) / 2;
            int y = (getHeight() - textHeight) / 2;

            g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
            g2.setTransform(AffineTransform.getRotateInstance(Math.toRadians(angle), getWidth() / 2, getHeight() / 2));
            g2.drawImage(img, x, y, this);
            g2.dispose();
        }

    }

}
于 2013-02-08T10:26:56.973 に答える