あなたはおそらくそれらの厄介なEXC_BAD_ACCESSバガーの1つを手に入れています。いいえ、例外はありません。例えば
@try {
// this is caught
// NSMutableArray *ar = [NSMutableArray array];
// [ar addObject:nil];
// this is caught
// NSMutableDictionary *dic = [NSMutableDictionary dictionary] ;
// [dic setObject:@"a" forKey:nil];
// this crashes , no exception
// NSLog("21");
// and this will cause a message sent to a dealloced instance (zombie).
// no exception, just a bad crash.
GEIntEffect *eff = [GEIntEffect intEffectWithString:@"*1.1"
withOrder:geEffectOrderFightMagic
andImpact:geEffectImpactPositive];
[eff release];
NSLog([eff description]);
[[GameSpecs sharedGameSpecs] setupBattlesInitialSpecs];
// with a comment
}
@catch (NSException *e) {
MPLOGERROR(@"*** an exception [%@] occured while writing the game specs, continuing.\n%@\n\n%@",
e.description,
e.callStackSymbols,
e.callStackReturnAddresses);
}
最初の2つはトラップされ、logステートメントは明示的であり、ログにスタックトレースを吐き出します。NSLog( "21")...おっと、"@"がひどくクラッシュするのを忘れました。4番目の例は、使用前にオブジェクトを誤って解放します...よく、それが何をするかを知っています。私はあなたにしか提案できません:
- すべての警告を確認してください(悪いNSLogに警告がありました)
- 楽器を使用して、ゾンビのアプリをプロファイリングします。割り当て解除されたオブジェクトに送信されたメッセージも厄介にクラッシュします。
- パフォーマンスの低下がありますが、やりすぎないでください。戦略的に配置されたtry/catchブロックは非常に役立ちます。通常、デバッグで「update」メソッドをラップし、リリースでtry/catchを削除します。
- すべての警告を再確認してください:)
幸運を祈ります。
ps:例外をトラップしたときのログは次のようになります。オフセットは「コード行」ではなく、シンボリック化により可能になります。しかし、通常、私はトレースからそれを実際に閉じるのに十分な情報を持っています。:
-[MPGameSequencer sequenceInitState]:*例外[* -[__ NSArrayM insertObject:atIndex:]:オブジェクトをnilにすることはできません]がゲーム仕様の書き込み中に発生し、続行します。((
0 CoreFoundation 0x028de02e __exceptionPreprocess + 206
1 libobjc.A.dylib 0x022bbe7e objc_exception_throw + 44
2 CoreFoundation 0x02891b6a -[__NSArrayM insertObject:atIndex:] + 314
3 CoreFoundation 0x02891a20 -[__NSArrayM addObject:] + 64
4 Battles 0x00221c49 -[MPGameSequencer sequenceInitState] + 809
5 Battles 0x0021e359 -[MPGameSequencer nextFrame:] + 121
6 Battles 0x00067324 -[CCTimer update:] + 308
7 Battles 0x00070444 -[CCScheduler update:] + 772
8 Battles 0x0009dc81 -[CCDirectorIOS drawScene] + 225
9 Battles 0x0009ef44 -[CCDirectorDisplayLink mainLoop:] + 52
10 QuartzCore 0x007c32d2 _ZN2CA7Display11DisplayLink8dispatchEyy + 110
11 QuartzCore 0x007c375f _ZN2CA7Display16TimerDisplayLink8callbackEP16__CFRunLoopTimerPv + 161
12 CoreFoundation 0x0289d376 __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_TIMER_CALLBACK_FUNCTION__ + 22
13 CoreFoundation 0x0289ce06 __CFRunLoopDoTimer + 534
14 CoreFoundation 0x02884a82 __CFRunLoopRun + 1810
15 CoreFoundation 0x02883f44 CFRunLoopRunSpecific + 276
16 CoreFoundation 0x02883e1b CFRunLoopRunInMode + 123
17 GraphicsServices 0x035e57e3 GSEventRunModal + 88
18 GraphicsServices 0x035e5668 GSEventRun + 104
19 UIKit 0x00e9165c UIApplicationMain + 1211
20 Battles 0x000c2bce main + 270
21 Battles 0x00002a15 start + 53
)。