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簡単な3Dプログラムを作成していますが、2D画像を背景として挿入する必要があります。大学ではtaoフレームワークを使用する必要があります。これはコードの一部です。int画像を配列にロードするにはどうすればよいですか?

Gl.glEnable(Gl.GL_TEXTURE_2D);

int texture;        // storage for texture for one picture
texture = ????? ;
Gl.glGenTextures(1, texture); ??????

                                // Create The Texture

  // Typical Texture Generation Using Data From The Bitmap
Gl.glBindTexture(Gl.GL_TEXTURE_2D, texture);
Gl.glTexParameteri(Gl.GL_TEXTURE_2D, Gl.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, Gl.GL_LINEAR);       // Linear Filtering
Gl.glTexParameteri(Gl.GL_TEXTURE_2D, Gl.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, Gl.GL_LINEAR);   
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テクスチャ自体はint配列ではありません。int textureはテクスチャの単なる不明瞭な識別子です。通常、最初に作成されたテクスチャのIDは0、2番目のIDは1などです(ドライバによって異なります。IDはシステムによってまったく異なる場合があります)。

2次元テクスチャ画像を指定するには、使用する必要がありますGl.glTexImage2D(...)

Gl.glBindTexture(Gl.GL_TEXTURE_2D, texture);

// some random data
Random r = new Random(); 
byte[] image = new byte[512 * 512 * 3]; 
for (int i = 0; i < 512 * 512; i++) 
{ 
       image[i * 3 + 0] = (byte)r.Next(0, 255); 
       image[i * 3 + 1] = (byte)r.Next(0, 255); 
       image[i * 3 + 2] = (byte)r.Next(0, 255); 
} 

Gl.glTexImage2D(Gl.GL_TEXTURE_2D, 0, Gl.GL_RGB, 512, 512, 0, 
                Gl.GL_BGR_EXT, Gl.GL_UNSIGNED_BYTE, image); 

ランダムデータを使用する代わりに、ここで説明するように画像をバイト配列に変換することもできます

于 2013-02-08T10:56:58.840 に答える