簡単な3Dプログラムを作成していますが、2D画像を背景として挿入する必要があります。大学ではtaoフレームワークを使用する必要があります。これはコードの一部です。int
画像を配列にロードするにはどうすればよいですか?
Gl.glEnable(Gl.GL_TEXTURE_2D);
int texture; // storage for texture for one picture
texture = ????? ;
Gl.glGenTextures(1, texture); ??????
// Create The Texture
// Typical Texture Generation Using Data From The Bitmap
Gl.glBindTexture(Gl.GL_TEXTURE_2D, texture);
Gl.glTexParameteri(Gl.GL_TEXTURE_2D, Gl.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, Gl.GL_LINEAR); // Linear Filtering
Gl.glTexParameteri(Gl.GL_TEXTURE_2D, Gl.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, Gl.GL_LINEAR);