ゲームのコンテキスト内で一連のビジュアルコンポーネント(スプライト)を表示する必要がある場合、それぞれがターゲットデバイスのビューポートの高さと幅(必ずしもアスペクト比ではない)に相対的である必要がある文字通りの高さと幅を取ります。
- 現在のデバイスのビューポートサイズに基づいて動的にスケーリング比を考え出すのに役立つスケーリングクラスはありますか?
- 独自のスケーリング比アルゴリズムをロールする必要がありますか?
- 知っておくべきクロスプラットフォームの問題はありますか?
これは、ターゲットデバイスに基づくアセットの読み込みに関する質問でも、スプライトのスケーリングの実行方法に関する質問でもありません(ここで説明されています:http://msdn.microsoft.com/en-us/library /bb194913.aspx)、ビューポートのサイズに基づいてスプライトのスケールを決定する方法の問題。