ここで何が起こっているのか混乱しています。クイズは初めてうまくいきます。しかし、最初のプレイの後、あらゆる種類の問題が発生します。同じボタン「#start2」をクリックして、クイズを開始および再開します。つまり、タイマーをクリアし、すべての変数を 0 に戻して、最初の問題を表示します。基本的に、ページが更新されたかのように。
代わりに、刻みが速くなり、正しい推測でタイマーがインクリメントされます。最悪。
モジュロを使用して、「#start2」div がクリックされた回数を測定しました。最初のクリックで、タイマーを開始します。2回目のクリックで-タイマーをリセットしたい。3 回目のクリック - タイマーの開始など。
どんな助けでも大歓迎です。
var n = 0;
var x = 0;
var p = 0;
var incTime;
function a(n) {
var x,y,z;
x = Math.floor((Math.random() * 3))
if(x == 0){y = 1; z = 2}else if(x == 1){y = 0; z = 2}else{y = 0; z = 1}
$("#question_holder2").text(questions[n].q);
$(".answer_holder2").eq(x).text(questions[n].a).data('answer', 'a');
$(".answer_holder2").eq(y).text(questions[n].b).data('answer', 'b');
$(".answer_holder2").eq(z).text(questions[n].c).data('answer', 'c');
}
$(document).ready(function() {
//timing element
function startTimer(x){
$("#start2").text(x);
}
$("#start2").click(function(){
var setTimer;
p++;
//if it's been clicked before
if(p%2 === 0){
clearInterval(setTimer);
$("#start2").text("Start");
n = 0;
x = 0;
a(n);
alert("okay");
}else if(p%2 !== 0){
//never been clicked before
a(n);
setTimer = setInterval(function(){startTimer(x=x+1)}, 1000);
$('.answer_holder2').click(function() {
//correct answer given
if ($(this).data('answer') === 'a') {
n++;
if (n < questions.length) {
a(n);
} else {
alert("End of quiz!");
clearInterval(setTimer);
$("#start2").text("You took " + x + " seconds, you answered " + n + " questions correctly, with - incorrect answers given.");
x = 0;
n = 0;
a(n);
}
}else{
//incorrect answer given
$(this).fadeTo(1000,0.4);
var timeString = $("#start2").text();
var incTime = (timeString * 1) + 5;
$("#start2").text(incTime);
startTimer(incTime);
x = incTime;
};
});
};
});
});