私はドキュメントを見てきましたが、バイブレーションプラグインの拡張機能をインポートする方法については少し混乱しています。http://www.adobe.com/devnet/air/native-extensions-for-air/extensions/vibration.html説明書には、Xcodeをいじる必要があると書かれていますが、AdobeAIRのポイントはあなたがXcodeをいじる必要はありません。それは本当に複雑です。AS3で提供されたコードを使用できるように、クラスとファイルをどの程度正確にインポートしますか?
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この記事を読む:バイブレーションネイティブ拡張サンプル
このリンクをクリックしてください:振動ダウンロード
どこでも解凍します。
[ファイル]-[ActionScript3.0設定]をクリックします
(ReadyToUseExtension内)VibrationActionScriptLibrary.swc、com.adobe.extensions.Vibration.aneへのリンク
シミュレータではコンパイルされていません。要求された拡張機能com.adobe.VibrationはMacOS-x86ではサポートされていないためです。
import com.adobe.nativeExtensions.Vibration;
var vibe:Vibration;
if (Vibration.isSupported)
{
vibe = new Vibration();
vibe.vibrate(2000);
}
于 2013-02-08T17:04:38.303 に答える
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このチュートリアルのように、ディレクトリ内のファイルを使用してReadyToUseExtension
、事前にパッケージ化された.aneファイルをプロジェクトに追加します。
于 2013-02-08T17:22:24.557 に答える