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私は sdl ttf を使用してきましたが、現在、複数行のテキストをレンダリングするためのテキスト レンダラー関数を作成しています。

各ラインのサーフェスを作成し、「グローバル」サーフェスにブリットしてから、その「グローバル」サーフェスをテクスチャに変換しています。

実際、私の問題は次のとおりです。グローバル サーフェスを透明にすると、ブリッティングが機能しません (空のサーフェスが表示されます)。SDL_FillRect を設定してから SDL_SetColorKey を実行すると、機能しません。

ピクセルごとの方法でそれをやろうとしましたが、うまくいきますが、期待した結果ではありません。

私が実際に必要としているのは、ブリット サーフェス (TTF_RenderText_Blended でレンダリングされたテキスト サーフェス)、透明な背景を持つ SDL_Surface 内でブリットする、それだけです。

SDL_Surface * surfed_texture = SDL_CreateRGBSurface(SDL_SWSURFACE,surface_width,surface_height,32,
0x000000ff, 0x0000ff00, 0x00ff0000, 0xff000000);

Uint32 tormv = SDL_MapRGB(surfed_texture->format,255,0,255);

int possiblecolors[] = { 255,0,255,255,255,255 };

int in_pc = 0;

if(color.r == possiblecolors[0] && color.g == possiblecolors[1] && color.b == possiblecolors[2]){
    in_pc=3;
}

/*SDL_FillRect(surfed_texture,NULL,SDL_MapRGB(surfed_texture->format,possiblecolors[in_pc],possiblecolors[in_pc+1],possiblecolors[in_pc+2]));
SDL_SetColorKey(surfed_texture, SDL_SRCCOLORKEY, SDL_MapRGB(surfed_texture->format,possiblecolors[in_pc],possiblecolors[in_pc+1],possiblecolors[in_pc+2]));
*/
SDL_Surface * temporal = NULL;
for(int i=0;i<(int)buff_split.size();i++){
    const char* c_text = buff_split.at(i).c_str();

    temporal = TTF_RenderText_Blended(font,c_text,color);

    int w_fo;
    int h_fo;
    TTF_SizeText(font,c_text,&w_fo,&h_fo);

    SDL_Rect rct;
    rct.y=i*lineSkip;

    if(txt_align==ALIGN_LEFT){
        rct.x=0;
    }else if(txt_align==ALIGN_CENTER){
        rct.x = surface_width/2 - w_fo/2;
    }else if(txt_align==ALIGN_RIGHT){
        rct.x = surface_width - w_fo;
    }

    rct.w=0;
    rct.h=0;

    // Blit surface

    SDL_BlitSurface(temporal,NULL,surfed_texture,&rct);

    SDL_FreeSurface(temporal);

}

背景が透明な「surfed_texture」へのブリッティング = ブリットされたサーフェスは表示されません。ピクセルごとの方法: すべての背景を削除するわけではありません。

SDL_SetColorKey が機能していません! (私はすでに SDL_DisplayFormatAlpha を試しましたが、まだ動作しません)。

手助け?

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解決策は次のとおりです。

「グローバル」サーフェスではなくSDL_SetAlphaを使用し、フラグがなく、値が0の各「テンポラル」サーフェスにSDL_SetAlphaを適用します。

SDL_SetAlpha(temporal,NULL,0);

今では正常に動作しています!

于 2013-02-09T00:59:07.740 に答える