C でストリーミング ソケットをいじっているだけですが、サーバー アプリケーションから返されたデータ パケットの読み取りに問題があります。以下のコードは、クライアント側とサーバー側で使用される構造を示しています。
struct packet
{
uint16_t f1;
uint16_t f2;
uint32_t f3;
uint16_t pf1;
uint32_t pf2;
};
送信するサーバー側:
char buffer[14];
struct packet myPacket;
myPacket.f1 = 2321;
myPacket.f2 = 4423;
myPacket.f3 = 2134;
myPacket.pf1 = 765;
myPacket.pf2 = 9867;
htonPacket(myPacket, buffer);
データをバッファにパッキングする関数。
void htonPacket(struct packet h, char buffer[14]) {
uint16_t u16;
uint32_t u32;
u16 = htons(h.f1);
memcpy(buffer+0, &u16, 2);
u16 = htons(h.f2);
memcpy(buffer+2, &u16, 2);
u32 = htonl(h.f3);
memcpy(buffer+4, &u32, 4);
u16 = htons(h.pf1);
memcpy(buffer+8, &u16, 2);
u32 = htonl(h.pf2);
memcpy(buffer+10, &u32, 4);
}
アンパックと印刷のためのクライアント側:
void ntohPacket(struct packet* h, char buffer[14]) {
uint16_t u16;
uint32_t u32;
memcpy(&u16, buffer+0, 2);
h->f1 = ntohs(u16);
memcpy(&u16, buffer+2, 2);
h->f2 = ntohs(u16);
memcpy(&u32, buffer+4, 4);
h->f3 = ntohl(u32);
memcpy(&u16, buffer+6, 2);
h->pf1 = ntohs(u16);
memcpy(&u32, buffer+8, 4);
h->pf2 = ntohl(u32);
}
アンパックされたデータの印刷:
printf("myPacket.f1: %d\n", myPacket.f1);
printf("myPacket.f2: %d\n", myPacket.f2);
printf("myPacket.f3: %d\n", myPacket.f3);
printf("myPacket.pf1: %d\n", myPacket.pf1);
printf("myPacket.pf2: %d\n", myPacket.pf2);
値を出力すると、アドレス指定または間違ったメモリ位置への書き込みに問題があることが明らかになりますが、エラーを見つけることができないようです。
myPacket.f1: 2321
myPacket.f2: 4423
myPacket.f3: 2134
myPacket.pf1: 2134
myPacket.pf2: 50135040