サウンドミックスの仕事をする必要があります。私はAdobeヘルプで例を見つけました:
var sourceSnd:Sound = new Sound();
var outputSnd:Sound = new Sound();
var urlReq:URLRequest = new URLRequest("test.mp3");
sourceSnd.load(urlReq);
sourceSnd.addEventListener(Event.COMPLETE, loaded);
function loaded(event:Event):void
{
outputSnd.addEventListener(SampleDataEvent.SAMPLE_DATA, processSound);
outputSnd.play();
}
function processSound(event:SampleDataEvent):void
{
var bytes:ByteArray = new ByteArray();
sourceSnd.extract(bytes, 4096);
event.data.writeBytes(upOctave(bytes));
}
function upOctave(bytes:ByteArray):ByteArray
{
var returnBytes:ByteArray = new ByteArray();
bytes.position = 0;
while(bytes.bytesAvailable > 0)
{
returnBytes.writeFloat(bytes.readFloat());
returnBytes.writeFloat(bytes.readFloat());
if (bytes.bytesAvailable > 0)
{
bytes.position += 8;
}
}
return returnBytes;
}
と言いました:
target:ByteArray — A ByteArray object in which the extracted sound samples are placed.
length:Number — The number of sound samples to extract. A sample contains both the left and right channels — that is, two 32-bit floating-point values.
私は提案します
returnBytes.writeFloat(bytes.readFloat());
returnBytes.writeFloat(bytes.readFloat());
左チャネル値と右チャネル値を書き込む必要があります。
bytes.position += 8
サンプルを減らして、サウンドの再生を速くします。値を4に変更しようとしましたが、速度が2に遅くなり、ノイズしか発生しませんでした。なぜですか。16以上などの他の値では、サウンドは出力されません。なんで?1つのフロート値だけでさまざまな効果音を作るには?
私の仕事を理解するためにもっと情報が必要です、助けてください。
更新:upOctave()関数を少し変更しました。速度を調整できるようになりました。
function upOctave(bytes:ByteArray):ByteArray
{
var returnBytes:ByteArray = new ByteArray();
bytes.position = 0;
var position:int = 0;
var speed:Number = 0.75;
while(bytes.bytesAvailable > 0)
{
if (bytes.bytesAvailable > 0)
{
bytes.position = int(speed*position)*8;
}
position++;
if(bytes.bytesAvailable>0){
returnBytes.writeFloat(bytes.readFloat());
returnBytes.writeFloat(bytes.readFloat());
}
}
return returnBytes;
}