私のクラスに、他の何かにマップした変数がある場合。クラスが3Dノードなどのソフトウェアパッケージでオブジェクトをラップしているように見えます。
クラス内の変数が変更された場合、その単純な属性の変更は、3Dノードでその属性を設定する関数を実行したいと思います。myClass.translateXと同様に、このattrを変更すると、3dノードのtranslateXを更新する関数が実行されます。
それが理にかなっていることを願って、私のグーグルfooは失敗したので、多分私は正しい用語を使用していません。