私は iOS ゲームを作成しており、タッチ イベントをキャッチする UIView サブクラスを作成しました。これは、1 回のタッチで意図したとおりに動作します。ただし、既に 1 本の指で画面に触れていて、別の場所で 2 本目の指でタッチすると、2 回目のタッチで「touchesBegan」が呼び出されません。
クラスの実装は次のとおりです: (Objective-C++)
#import "BATouchInput.h"
#include "BotsApp.h"
@implementation BATouchInput
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
for (UITouch* touch in touches) {
std::cout << "touch started" << std::endl;
BotsApp::getSingletonPtr()->touchDown(touch);
}
std::cout << "--------------" << std::endl;
}
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
std::cout << [touches count] << std::endl;
for (UITouch* touch in touches) {
BotsApp::getSingletonPtr()->touchMoved(touch);
}
}
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
for (UITouch* touch in touches) {
BotsApp::getSingletonPtr()->touchUp(touch);
}
}
@end
このコードを使用して、このクラスのインスタンスを作成しています。
BATouchInput * touchRecieverView = [[BATouchInput alloc] initWithFrame: [[UIScreen mainScreen] applicationFrame]];
[[[UIApplication sharedApplication] keyWindow] addSubview: touchRecieverView];