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WebSocket テクノロジを使用して、リアルタイムのマルチプレイヤー ゲームを作成します。ただし、どのサーバー実装を使用すればよいかわかりません。私のニーズに合った 2 つの成熟した (十分な) ライブラリを見つけました。libwebsockets と WebSockets++。

誰か試してみましたか?これら 2 つのライブラリの主な違いを誰か指摘できますか?

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