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開発者向けドキュメントによると、Pause()を呼び出してからFlush()を呼び出す必要があります(再生データを破棄するため)。

しかし、それはうまくいきません。

AudioTrack.Pause()とAudioTrack.Flush()の呼び出しの間に小さな遅延を追加すると、私はそれを発見しました。サウンドの再生はほぼすぐに停止しますが、機能しない場合があります。

では、オーディオトラックをすぐに停止するにはどうすればよいですか?

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