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glutTimerFuncゼロ遅延で呼び出すと、ランダムに動作を停止するように見えるという奇妙な問題が発生しました。

これが私のコードです:

#include <Windows.h>
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glut.h>

int x = 0;

void init(void) 
{
    glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glOrtho(0.0, 1.0, 0.125, 0.875, -1.0, 1.0);
}

void display(void)
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glBegin(GL_POLYGON);
    glColor3f(1.0, x ? 1.0 : 0.0, 0.0);
    glVertex3f(0.25, 0.25, 0.0);
    glVertex3f(0.75, 0.25, 0.0);
    glVertex3f(0.75, 0.75, 0.0);
    glVertex3f(0.25, 0.75, 0.0);
    glEnd();
    glFlush();
    glutSwapBuffers();
}

void timer(int value)
{
    x = !x;
    glutPostRedisplay();
    glutTimerFunc(0, timer, 0); // The line in question
}

int main(int argc, char** argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
    glutInitWindowSize(800, 600);
    glutInitWindowPosition(200, 200);
    glutCreateWindow("hello");
    init();
    glutDisplayFunc(display);
    glutTimerFunc(0, timer, 0);
    glutMainLoop();
    return 0;
}

これは、GPU が追いつくのと同じくらい速く色が変化している、ちらつきのある四角形を示していると予想していました。

それが実際に最初に行うことですが、タイマー ループがランダムに停止するように見え、正方形の色の変化が停止します。まったくちらつかないこともあれば、止まるまで数秒間ちらつくこともあります。

遅延を 1ms に設定すると停止しません ( glutTimerFunc(1, timer, 0);)。

タイマー ループが予期せず停止するのはなぜですか?

それを修正する方法はあまり気にしません。なぜそれが起こるのかだけです。

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GPU は、モニターが描画できるよりも速く値を変更しています。

リフレッシュ レートが非常に高いモニターを使用している場合は、おそらく表示される可能性がありますが、残念ながら、現時点では 60Hz/120Hz/240Hz に制限されています。

1 ミリ秒の強制遅延を削除すると、システムが非決定論的なシステム (自分のプログラムだけでなく、他のプログラムの速度に基づく) になり、ランダムな動作が発生するのはそのためです。

于 2013-02-11T22:05:08.613 に答える